摘要::縱橫命途,游民評(píng)分《縱橫命途》將《爐石傳說(shuō)》的經(jīng)典玩法與時(shí)下流行的一些RPG卡牌要素做出了融合,最后呈現(xiàn)出了還算不錯(cuò)的效果。
在當(dāng)今發(fā)展趨勢(shì)日新月異的卡牌手游市場(chǎng)中,《縱橫命途》很有可能算得上是一個(gè)半獸人。
由于,它并沒(méi)有嘗試科學(xué)研究出一套多么的有創(chuàng)意的系統(tǒng)軟件,反而是確定返樸歸真——從《爐石傳說(shuō)》中汲取靈感。但是《縱橫命途》沒(méi)有將精力投入在PVP對(duì)決,反而是聚焦在了單機(jī)版內(nèi)容和形式。
一個(gè)幫助自己了解卡組的劇情模式、再加上一個(gè)重玩性更為豐富的Roguelite方式,就是它現(xiàn)階段EA版本的相關(guān)內(nèi)容。盡管現(xiàn)在《縱橫命途》的完成率間距最新版本還有很大差距,可是它就足以扛起你30多分鐘的游玩時(shí)間。如果喜歡一款含有傳統(tǒng)爐石傳說(shuō)香味的卡牌手游,那樣也許《縱橫命途》是值得你去目前試著游玩。
有這么一款卡牌手游,它更偏向于招喚仆從網(wǎng)站斗毆。你用于招喚仆從的法力水晶,也會(huì)隨著來(lái)回消逝逐步提高限制,當(dāng)然除了招喚仆從外,你也可以釋放出來(lái)各種各樣法力,不管根據(jù)什么樣的方法,只需先把對(duì)方英雄的血量打空即使獲勝... ...
正確了,這個(gè)游戲?qū)Q雙方必須使用30撲克牌的牌組,牌庫(kù)限制均為10張,假如牌庫(kù)見(jiàn)底了得話,那樣十連抽的時(shí)候會(huì)面臨到疲勞值損害。
我明白你可能已經(jīng)要把《爐石傳說(shuō)》四個(gè)字一覽無(wú)余,但它實(shí)際上就是我們今天的主角《縱橫命途》
《縱橫命途》對(duì)爐石傳說(shuō)的保存就是如此的“原生態(tài)”。這樣做的好處是,不管牌組的值或是實(shí)際效果,都有大量的案例產(chǎn)考,使它游戲里面絕大多數(shù)牌組派系,都可以擁有一套久經(jīng)考驗(yàn)且極具深入的核心業(yè)務(wù)系統(tǒng),且更方便就能快速批量生產(chǎn)出大量的基本派系。
例如,你可以在游戲中尋找往對(duì)手牌組賽定時(shí)炸彈,再借助疊甲來(lái)存活茍且偷生的定時(shí)炸彈防戰(zhàn),或者借助大炮來(lái)打擊敵軍仆從的自動(dòng)戰(zhàn)斗派系。而好像牌組上經(jīng)典亡語(yǔ)、秘密、注能等能力橙裝,在《縱橫命途》之中都獲得了類似方式的保存。
“專注于”即是注能,手中牌中保存,有X名仆從死亡以后,搞出此牌開(kāi)啟專注于實(shí)際效果
區(qū)別在于,《縱橫命途》并沒(méi)角色技能設(shè)計(jì),而只有一個(gè)達(dá)到特殊條件可以釋放大招——機(jī)鋒一閃。不一樣英雄人物、派系大招實(shí)際效果也有所不同,但是它們基本都是做為流派的關(guān)鍵而運(yùn)行。
你若主推法力撤場(chǎng)的派系,這么大招釋放后便能將損害所有傾泄到對(duì)方英雄的身上,輕松搞出OTK。但是如果你是通過(guò)堆同人種仆從的網(wǎng)站流,這么大招就能夠?yàn)槟峁┱滟F的撤場(chǎng)AOE,使你的仆從們能嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)打到對(duì)方英雄的身上。 縱橫命途,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/235154.html
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