摘要::縱橫命途,游民評分《縱橫命途》將《爐石傳說》的經(jīng)典玩法與時下流行的一些RPG卡牌要素做出了融合,最后呈現(xiàn)出了還算不錯的效果。
在當今發(fā)展趨勢日新月異的卡牌手游市場中,《縱橫命途》很有可能算得上是一個半獸人。
由于,它并沒有嘗試科學(xué)研究出一套多么的有創(chuàng)意的系統(tǒng)軟件,反而是確定返樸歸真——從《爐石傳說》中汲取靈感。但是《縱橫命途》沒有將精力投入在PVP對決,反而是聚焦在了單機版內(nèi)容和形式。
一個幫助自己了解卡組的劇情模式、再加上一個重玩性更為豐富的Roguelite方式,就是它現(xiàn)階段EA版本的相關(guān)內(nèi)容。盡管現(xiàn)在《縱橫命途》的完成率間距最新版本還有很大差距,可是它就足以扛起你30多分鐘的游玩時間。如果喜歡一款含有傳統(tǒng)爐石傳說香味的卡牌手游,那樣也許《縱橫命途》是值得你去目前試著游玩。
有這么一款卡牌手游,它更偏向于招喚仆從網(wǎng)站斗毆。你用于招喚仆從的法力水晶,也會隨著來回消逝逐步提高限制,當然除了招喚仆從外,你也可以釋放出來各種各樣法力,不管根據(jù)什么樣的方法,只需先把對方英雄的血量打空即使獲勝... ...
正確了,這個游戲?qū)Q雙方必須使用30撲克牌的牌組,牌庫限制均為10張,假如牌庫見底了得話,那樣十連抽的時候會面臨到疲勞值損害。
我明白你可能已經(jīng)要把《爐石傳說》四個字一覽無余,但它實際上就是我們今天的主角《縱橫命途》
《縱橫命途》對爐石傳說的保存就是如此的“原生態(tài)”。這樣做的好處是,不管牌組的值或是實際效果,都有大量的案例產(chǎn)考,使它游戲里面絕大多數(shù)牌組派系,都可以擁有一套久經(jīng)考驗且極具深入的核心業(yè)務(wù)系統(tǒng),且更方便就能快速批量生產(chǎn)出大量的基本派系。
例如,你可以在游戲中尋找往對手牌組賽定時炸彈,再借助疊甲來存活茍且偷生的定時炸彈防戰(zhàn),或者借助大炮來打擊敵軍仆從的自動戰(zhàn)斗派系。而好像牌組上經(jīng)典亡語、秘密、注能等能力橙裝,在《縱橫命途》之中都獲得了類似方式的保存。
“專注于”即是注能,手中牌中保存,有X名仆從死亡以后,搞出此牌開啟專注于實際效果
區(qū)別在于,《縱橫命途》并沒角色技能設(shè)計,而只有一個達到特殊條件可以釋放大招——機鋒一閃。不一樣英雄人物、派系大招實際效果也有所不同,但是它們基本都是做為流派的關(guān)鍵而運行。
你若主推法力撤場的派系,這么大招釋放后便能將損害所有傾泄到對方英雄的身上,輕松搞出OTK。但是如果你是通過堆同人種仆從的網(wǎng)站流,這么大招就能夠為您提供珍貴的撤場AOE,使你的仆從們能嚴嚴實實打到對方英雄的身上。 縱橫命途,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/235154.html
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