摘要::波斯王子:失落王冠育碧的橫版游戲一直保持著較高水準,而《波斯王子:失落王冠》的表現更令人驚喜。
感激育碧游戲邀請,我們有幸提前體驗了《波斯王子:失落的王冠》(下文簡稱《失落王冠》)前三個小時步驟。從免費試玩逐漸直至完畢,這款游戲的每一刻都豐富多彩。原作順暢的進攻姿勢、環(huán)環(huán)相扣的地圖設計,及其充滿激情的一大難題,讓我沉浸在其中忘記了時間。可以這么說,它已經成為我來年最期待的作品之一。
《波斯王子:失落王冠》視頻版免費試玩:
實際上,當育碧游戲公布《波斯王子》大作無疑是2.5D橫版動作游戲時,我也沒覺得多心寒,反倒充滿信心。終究育碧游戲的橫版游戲一直保持著較專業(yè)品質,早期“雷曼系列產品”與《光之子》《勇敢的心》這樣簡單、精致的小品,全是感受別具一格的優(yōu)秀作品。在“罐頭批發(fā)廠”偏見依然穩(wěn)固的如今,育碧游戲可以重新拾起這一歷史悠久的IP,并且用一種幾近失傳已久手法去制作它,給我?guī)淼囊馔怏@喜也遠高于焦慮。
和《神之褻瀆》《奧日與黑暗森林》也有《空洞騎士》這種著名著作相近,《失落王冠》也是一樣是一款非常傳統(tǒng)類銀河戰(zhàn)士月下夜想曲設計風格手機游戲。這類作品都是有相近的特點:這個世界彼此連接,不同區(qū)域的副本有獨特設計,步驟豐富且可玩度強,還具有多樣化的成長系統(tǒng)與掩藏因素。
在短短三小時免費試玩中,就算我是以“走馬看花”的形式一路奔向任務點,忍痛割愛選擇放棄一些可疑的岔路口和可選擇boss,也仍然覺得《失落王冠》的體量非常充裕。我差不多探討了超出五個不一樣地形地區(qū),每一處都擁有完全不同對手物種與副本構造,與各式各樣挑戰(zhàn)隱藏內容。當然,也遭遇了很多經典銀河城“進展鎖”。
“進展鎖”則在游戲玩家探尋時,因為缺乏特殊水平暫且不能探討的“死胡同”,這時你一定想要把這一地址記錄下來以防忘掉。與同類手機游戲中常用的手動式標識不一樣,《失落王冠》有一個更智能的標識作用:游戲玩家可以直接將現階段顯示屏界面提取出來,放進現階段地形圖位置?;仡檿r,就可更直觀地了解那時候無法繼續(xù)探索的主要原因。手機游戲還明智地給這個截屏水平增設了限制,激勵游戲玩家別把全部岔路口都留到之后,反而是多試試此前不能通過的路線,算得上提升了探尋時游戲體驗。
除開各處“幻像墻面”外,原作在實踐方面的維度也多種多樣,有的甚至必須通過“出錯”來觸發(fā)。比如在監(jiān)獄地區(qū),我就遭遇了一種特殊的“衙役”對手,一旦進入其警示范疇就會遭受襲擊。若不小心被它捉到,人物角色也不會立即身亡,而是將輸送到一個隱藏“牢籠”地圖上。盡管好像也有正常的通道通向該地,但是從正常刷圖環(huán)節(jié)中,立即被送到意料之外的全新升級地區(qū),的確有一種不一樣新鮮感。 波斯王子:失落王冠http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/237117.html
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