摘要::波斯王子:失落王冠與此同時(shí),本作的對(duì)手也非常聰明,她們幾乎不會(huì)立正挨打,用到各種方式切斷游戲玩家連斬,甚至主動(dòng)彈反令游戲玩家發(fā)生漏洞,這時(shí)繼續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊就麻
與此同時(shí),本作的對(duì)手也非常聰明,她們幾乎不會(huì)立正挨打,用到各種方式切斷游戲玩家連斬,甚至主動(dòng)彈反令游戲玩家發(fā)生漏洞,這時(shí)繼續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊就麻煩了。也就是說(shuō),《波斯王子:失落的王冠》的大戰(zhàn)激勵(lì)玩家使用方法制勝,如果要會(huì)一路平A進(jìn)攻而不能使用別的姿勢(shì),玩著大約會(huì)很痛苦……
游戲里面還有一些能夠改變戰(zhàn)斗體驗(yàn)的“符文”系統(tǒng)軟件,類似《空洞騎士》中的很多勛章。去掉常規(guī)提升血條、傷害抗性的符文外,也有一些特殊的實(shí)際效果。例如一個(gè)符文能夠?yàn)橹鹘堑钠胀ü暨B斬提升一段損害,標(biāo)準(zhǔn)要在第三段擊中時(shí)再一次按住進(jìn)攻鍵。這樣的設(shè)計(jì)顯而易見(jiàn)為作戰(zhàn)增加了更多值得研究?jī)?nèi)容,也期望最新版本能有更多該類更改戰(zhàn)斗模式的符文。
精彩絕倫Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)也是《失落王冠》的一大亮點(diǎn)。短短三小時(shí)游戲當(dāng)中,我遭遇到了超出五個(gè)與眾不同的Boss。他們作戰(zhàn)的著重點(diǎn)各不相同,有些Boss根據(jù)招數(shù)組成磨練游戲玩家反應(yīng)速率,有些是單一的銅頭鐵臂、進(jìn)攻高,用低容錯(cuò)機(jī)制磨練游戲玩家體力。還有一些Boss則更加重視演出和動(dòng)態(tài)效果,在橫板視域下組合3D鏡頭轉(zhuǎn)換,一些進(jìn)攻會(huì)顯得十分有膽有識(shí)。
特別是免費(fèi)試玩流程中的最后一場(chǎng)Boss戰(zhàn),幾乎就是純表演,各種花卉哨的動(dòng)畫與幾乎無(wú)法預(yù)測(cè)攻擊令人眼花繚亂。想起最新版本中肯定還會(huì)和這個(gè)Boss再戰(zhàn)一場(chǎng),我便不由自主更激動(dòng)了。
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