摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評(píng)分最主要的是,DLC并不是一個(gè)重復(fù)使用這篇素材內(nèi)容創(chuàng)造出的“冒險(xiǎn)模式”,還自帶大量劇情方面的價(jià)值,及其人物角色方面更具有深入的新的東西——來源
最主要的是,DLC并不是一個(gè)重復(fù)使用這篇素材內(nèi)容創(chuàng)造出的“冒險(xiǎn)模式”,還自帶大量劇情方面的價(jià)值,及其人物角色方面更具有深入的新的東西——來源于奎爺更初期記憶里,古希臘神話階段的場(chǎng)景與對(duì)手……
回望前塵往事,全部是可恥的往日。以前弒殺人族,承受成千上萬生命和禍患的奎托斯,這種繞不開的以往是塑造他個(gè)性化的重要環(huán)節(jié)。盡管在《戰(zhàn)神4》和《諸神黃昏》兩作里,奎爺在阿特柔斯眼前非常少提“當(dāng)初勇”。但這次直面自己的內(nèi)心世界,這一年邁的爸爸終于是皺著眉頭,認(rèn)清以前的所作所為。
我不會(huì)說“永夜大教堂”在售賣情結(jié),不過當(dāng)見到獨(dú)眼巨人、塞壬和牛頭人等老三部曲了解的怪物如數(shù)發(fā)生,就連他們的動(dòng)作和處死動(dòng)漫都得到很好的復(fù)原時(shí)。我并沒有像一個(gè)遺老一樣歡欣鼓舞,反而有一種歲月恍惚之間的錯(cuò)落感。
寄宿時(shí)深夜蒙在被子里,拿PSP打《奧林匹斯之鏈》的回憶在逐漸清晰,伴隨著奎托斯以一種自我反思的視角,描述我曾經(jīng)和他一同親身經(jīng)歷的過往歲月。好像當(dāng)初那個(gè)熱血沸騰的奎托斯的一部分,也映照在了我自己的身上。
作為一個(gè)加載游戲史的標(biāo)志性人物角色,奎托斯在《戰(zhàn)神4》里的性格轉(zhuǎn)變,實(shí)際上是最值得耗費(fèi)筆硯描述的一部分。相比大部分重新啟動(dòng)ip作品有意消除主人公以往親身經(jīng)歷的心態(tài),我比較喜歡“永夜大教堂”DLC展示的內(nèi)容——我們?cè)敢鈱⑷宋锏陌l(fā)展講為玩家聽。
而DLC中,這種靈感來自于老戰(zhàn)神系列外觀武器裝備,也包括這把更換“斯巴達(dá)之怒”的神秘武器,都能夠送到這篇的“新手游 ”中應(yīng)用。那也是圣莫尼卡對(duì)一直以來一直陪伴《戰(zhàn)神》發(fā)展游戲的玩家最美的禮物。
盡管作為一個(gè)完全免費(fèi)DLC,我沒法并對(duì)要求太多,但站在Rogue的視角,“永夜大教堂”的內(nèi)容還是存在一些缺憾。
一方面,其科技攻關(guān)步驟有一些干固,每個(gè)場(chǎng)景盡管發(fā)生次序不一樣,但結(jié)構(gòu)與在其中敵人布局全是關(guān)聯(lián)的。在至少五輪就可以開啟故事結(jié)局環(huán)節(jié)中,我差不多每個(gè)場(chǎng)景都去過了兩三遍。再加上無法增加樂趣的游戲機(jī)制,讓每一輪的感受都有些類似,刷上去還是有一些重復(fù)。
另一方面則是活動(dòng)任務(wù)設(shè)計(jì)有一些簡(jiǎn)單,基本上都是運(yùn)用各種特定技能X次,戰(zhàn)勝特殊妖怪X次,還有很多是積累性取得的成就考驗(yàn)。盡管每日任務(wù)越簡(jiǎn)單越好,對(duì)用戶也就越友好,但是現(xiàn)在完成任務(wù)的獎(jiǎng)賞都不真的很讓人提出來的有勁。如果可以增添一些難度系數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)都更高活動(dòng)任務(wù),也許也可以點(diǎn)燃游戲玩家科技攻關(guān)激情。 戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/238006.html
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