摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評分最主要的是,DLC并不是一個重復使用這篇素材內(nèi)容創(chuàng)造出的“冒險模式”,還自帶大量劇情方面的價值,及其人物角色方面更具有深入的新的東西——來源
最主要的是,DLC并不是一個重復使用這篇素材內(nèi)容創(chuàng)造出的“冒險模式”,還自帶大量劇情方面的價值,及其人物角色方面更具有深入的新的東西——來源于奎爺更初期記憶里,古希臘神話階段的場景與對手……
回望前塵往事,全部是可恥的往日。以前弒殺人族,承受成千上萬生命和禍患的奎托斯,這種繞不開的以往是塑造他個性化的重要環(huán)節(jié)。盡管在《戰(zhàn)神4》和《諸神黃昏》兩作里,奎爺在阿特柔斯眼前非常少提“當初勇”。但這次直面自己的內(nèi)心世界,這一年邁的爸爸終于是皺著眉頭,認清以前的所作所為。
我不會說“永夜大教堂”在售賣情結,不過當見到獨眼巨人、塞壬和牛頭人等老三部曲了解的怪物如數(shù)發(fā)生,就連他們的動作和處死動漫都得到很好的復原時。我并沒有像一個遺老一樣歡欣鼓舞,反而有一種歲月恍惚之間的錯落感。
寄宿時深夜蒙在被子里,拿PSP打《奧林匹斯之鏈》的回憶在逐漸清晰,伴隨著奎托斯以一種自我反思的視角,描述我曾經(jīng)和他一同親身經(jīng)歷的過往歲月。好像當初那個熱血沸騰的奎托斯的一部分,也映照在了我自己的身上。
作為一個加載游戲史的標志性人物角色,奎托斯在《戰(zhàn)神4》里的性格轉(zhuǎn)變,實際上是最值得耗費筆硯描述的一部分。相比大部分重新啟動ip作品有意消除主人公以往親身經(jīng)歷的心態(tài),我比較喜歡“永夜大教堂”DLC展示的內(nèi)容——我們愿意將人物的發(fā)展講為玩家聽。
而DLC中,這種靈感來自于老戰(zhàn)神系列外觀武器裝備,也包括這把更換“斯巴達之怒”的神秘武器,都能夠送到這篇的“新手游 ”中應用。那也是圣莫尼卡對一直以來一直陪伴《戰(zhàn)神》發(fā)展游戲的玩家最美的禮物。
盡管作為一個完全免費DLC,我沒法并對要求太多,但站在Rogue的視角,“永夜大教堂”的內(nèi)容還是存在一些缺憾。
一方面,其科技攻關步驟有一些干固,每個場景盡管發(fā)生次序不一樣,但結構與在其中敵人布局全是關聯(lián)的。在至少五輪就可以開啟故事結局環(huán)節(jié)中,我差不多每個場景都去過了兩三遍。再加上無法增加樂趣的游戲機制,讓每一輪的感受都有些類似,刷上去還是有一些重復。
另一方面則是活動任務設計有一些簡單,基本上都是運用各種特定技能X次,戰(zhàn)勝特殊妖怪X次,還有很多是積累性取得的成就考驗。盡管每日任務越簡單越好,對用戶也就越友好,但是現(xiàn)在完成任務的獎賞都不真的很讓人提出來的有勁。如果可以增添一些難度系數(shù)獎勵激勵都更高活動任務,也許也可以點燃游戲玩家科技攻關激情。 戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/238006.html
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