摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評(píng)分“英靈殿”中這段充滿挑戰(zhàn)與驚喜的追憶之旅,不禁讓人對(duì)《戰(zhàn)神》系列的未來(lái)更加期待。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的DLC《英靈殿》肯定可以稱得上極力推薦。
它不但在TGA先發(fā)預(yù)告片后幾天就發(fā)布,而且永久免費(fèi),免費(fèi)下載即玩。內(nèi)容量也是十分豐富,并沒有因?yàn)橥耆赓M(fèi)就敷衍了事游戲玩家,除開一個(gè)新的Roguelite方式游戲玩法,在劇情方面同時(shí)也為奎爺旅程填補(bǔ)上最重要的一環(huán)——對(duì)希臘時(shí)期的自我反思和思考。
到此,《諸神黃昏》才獲得了一個(gè)稱之為美好的結(jié)局。而這一段充滿激情與欣喜的回憶之行,也不得不讓人對(duì)《戰(zhàn)神》系列將來(lái)更加期待。
與很多作品里“永夜大教堂”定義不一樣,《戰(zhàn)神》中“永夜大教堂”本質(zhì)上是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。主要是通過(guò)載入進(jìn)入者的回憶,將其中深刻一部分凝聚成追憶與挑戰(zhàn),以測(cè)試征服者能力??梢詫⑵溆X得這兒成為了一個(gè)奎爺?shù)摹皟?nèi)心圣殿”,他要不斷戰(zhàn)勝心魔和過(guò)去的私心雜念,才可以獲得認(rèn)可打開最后大門口。
“永夜大教堂”所具現(xiàn)游戲的玩法,可以看作相近《黑帝斯》構(gòu)造的Roguelite:奎爺可以在這里碰到多樣化的情景(包含這篇里的九界),與不同的對(duì)手配備組成。戰(zhàn)斗之后可以從好幾個(gè)獎(jiǎng)賞種類中選擇自己想要的“路經(jīng)”,獲得各種各樣“武器裝備標(biāo)記”和“特性標(biāo)記”等Buff加強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。還有一些Rogue中比較常見的道具設(shè)計(jì),例如一個(gè)含有負(fù)面效應(yīng)的“負(fù)載”,在多個(gè)場(chǎng)戰(zhàn)斗之后就會(huì)成為一個(gè)獎(jiǎng)賞實(shí)際效果。
環(huán)節(jié)中還有一些設(shè)計(jì)巧妙的副本,比如最后BOSS前大場(chǎng)景,地圖上遍布著充斥著任意敵人時(shí)長(zhǎng)裂縫。需要大家在期限內(nèi)考驗(yàn)足夠多大怪,不然對(duì)手會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化,無(wú)法擊敗。即便在摸索中前進(jìn),倒數(shù)計(jì)時(shí)也依舊在減少,增添了與以往副本完全不同緊迫感。
但與大部分Rogue在內(nèi)容作戰(zhàn)派系挑選里的隨意不一樣,“永夜大教堂”中基本沒有能夠改變戰(zhàn)斗方式,產(chǎn)生新流派的游戲道具或動(dòng)畫特效。各種各樣看上去強(qiáng)悍的橙裝,計(jì)算出來(lái)仍然是各種各樣特性和標(biāo)值的提高。因此,除開副本構(gòu)造帶有一定偶然性以外,DLC依然采用著這篇的那一套基本、過(guò)硬的作戰(zhàn)邏輯性。
或許是因?yàn)椤稇?zhàn)神諸神黃昏》的游戲機(jī)制本來(lái)就被設(shè)計(jì)得十分健全,即使不加入更多花里胡哨、具備任意特性內(nèi)容,也依舊頗具深層。在三種武器裝備中間順暢轉(zhuǎn)換,使用各種衍生姿勢(shì)動(dòng)作戰(zhàn)機(jī)制考驗(yàn)愈來(lái)愈強(qiáng)大的敵人,就算只是這樣一路刷下去,我都不會(huì)覺得無(wú)趣。 戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/238006.html
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