摘要::厭山夜話(huà)但是,光憑DEMO,《厭山夜話(huà)》或是增添了比較出色的情節(jié)感受。 這很大程度上源于手機(jī)游戲巧妙的敘述設(shè)計(jì)方案。與大多數(shù)類(lèi)似手機(jī)游戲不一樣,《厭山
但是,光憑DEMO,《厭山夜話(huà)》或是增添了比較出色的情節(jié)感受。
這很大程度上源于手機(jī)游戲巧妙的敘述設(shè)計(jì)方案。與大多數(shù)類(lèi)似手機(jī)游戲不一樣,《厭山夜話(huà)》還沒(méi)有完全依照線(xiàn)性敘事的方式去說(shuō)故事,很多情節(jié)是需要大家以在老房子中探索,尋找某個(gè)特定的屋子或者碰到某一NPC才可以開(kāi)啟。
而且游戲?qū)⒑芏鄤∏槔镏匾€(xiàn)索掩藏到情景當(dāng)中,很有可能墻壁的小廣告、物業(yè)通知書(shū)和角落里的日筆記本,都能為你直接和間接指出下一步該做什么。但是,在很多情況下,他們或是當(dāng)做協(xié)助游戲玩家了解整個(gè)故事作用。
這也就意味著我們應(yīng)該一定要在老房子中探索,搜集必需重要線(xiàn)索,然后像拼圖圖片一樣拼奏小故事的全景。
但是《厭山夜話(huà)》在實(shí)踐方面并沒(méi)有跳出來(lái)該類(lèi)手機(jī)游戲減弱解密的關(guān)聯(lián)性,游戲里面的一部分迷題仍然過(guò)于單一和單一,大多數(shù)都是根據(jù)線(xiàn)索尋找某類(lèi)游戲道具,打開(kāi)掩藏地區(qū),看多了難免有些枯燥乏味。
而另一方面,討喜的角色設(shè)計(jì)同時(shí)也為《厭山夜話(huà)》故事加了不少分。
在劇情進(jìn)行沒(méi)多久,游戲玩家就會(huì)遇到一個(gè)重要的角色——古城。第一次見(jiàn)面時(shí),女生會(huì)宣稱(chēng)是本人是古長(zhǎng)林的閨女,向杭世麒(游戲玩家)敘述今晚老房子的奇特的事。但在下面在和杭世麒之間的互動(dòng)中,古城生動(dòng)形象的展現(xiàn)出機(jī)靈可愛(ài)形象。
她既會(huì)毫不留情的刺破杭世麒做為成年人虛偽一面,還會(huì)吐槽杭世麒偽裝的鎮(zhèn)靜,還會(huì)通過(guò)賣(mài)萌的話(huà)語(yǔ)誘發(fā)只想要跑路杭世麒嘗試去調(diào)研實(shí)情。
實(shí)際上,《厭山夜話(huà)》不但使用了大篇的對(duì)白營(yíng)造古城,仍在游戲玩法方面,讓這位小女孩承擔(dān)起了十分重要角色。
在游戲里,古城擁有相近《黑暗之魂》里防火女定位,其所在的屋子可以看作安全基地。玩家可以通過(guò)此歇息以恢復(fù)血量、貯存財(cái)富和探尋時(shí)所獲得的易耗品。
不過(guò)隨著劇情的推進(jìn),在和杭世麒熟識(shí)后,古城還會(huì)展現(xiàn)自己最溫暖的一面。例如游戲玩家被強(qiáng)悍的鬼魅魍魎戰(zhàn)勝,返回基地后,她不但會(huì)與用戶(hù)搭訕,用高冷的言辭表達(dá)自己關(guān)注,有時(shí)候還會(huì)送進(jìn)一些易耗品。從單純利用到關(guān)注的改變,也使故事情節(jié)更加生動(dòng)下去。
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