摘要::厭山夜話盡管只是短暫的試玩,但《厭山夜話》已經(jīng)展示了游戲的完整框架。
三年前,《煙火》的走紅讓中國游戲一度迎來橫板2D懸疑恐怖冒險解謎游戲的潮流。眾多融合了我國文化的特點的恐怖傳說以電子游戲的方式迎來“再生”。
《厭山夜話》便是一款以橫板2D設計風格另加民俗文化怪淡主題為賣點的手機游戲。只不過是,他在橫板2D逃生游戲的前提下,還融入了牌組RPG元素。
就在那最近,官方在Steam服務平臺打開了特惠試玩游戲。雖然發(fā)布的DEMO僅有近三個小時簡潔明了步驟,但是目前玩家所能體驗內(nèi)容早已詳細彰顯了游戲玩法架構。
《厭山夜話》的故事發(fā)生在十余年前中國小鎮(zhèn),因而你可以在這里見到眾多擁有我國城市風格的代表性原素——古老的老房子、具有懷舊風的家電家俱、斑駁的墻皮與緊緊粘到上邊像銀屑病一般難除的小廣告……
復古的美術風格恰好是《厭山夜話》的特點之一,當中所透露出的厚實的懷舊感總會讓大家升起出現(xiàn)異常熟悉感。
除開畫面風格外,這類親近感主要體現(xiàn)在可怕氣氛的塑造上,《厭山夜話》并沒亂用Jump scare,而是把重心放在了故事情節(jié)暗示著,或是以情境與聲效設計來打造懸疑驚悚的氣氛。
例如《厭山夜話》針對詭異情節(jié)的勾勒皆為每一個我們中國人耳熟能詳?shù)摹爸惺娇植馈币蛩?。從冥幣、鮮花花圈等各類傳統(tǒng)殯葬用品,到滋啦滋啦的樓道燈、屏幕中閃爍著小雪花老舊電視,再從怪異的鬼擋路及其曾經(jīng)在漢語網(wǎng)絡上風靡一時的貓臉老太太等廣泛流傳的中式怪淡,見到到他們,我們自己的腦海中總是能不由自主的泛起這些印在記憶深處的害怕。
但在劇情方面,受歡迎實際怪淡與民俗文化的組成也使《厭山夜話》的情節(jié)十分吸引眼球。
游戲故事可以大致歸納為逃出鬼擋路。玩家將會飾演保險營銷員杭世麒,伴隨著顧客古長林尋求幫助短信的引導趕到了一棟老舊的老房子,結論顧客沒有見到反倒受困其中,遭遇到了眾多詭異的詭異事件。
不過隨著劇情的推進,你就會發(fā)現(xiàn)事兒并不僅僅是“逃出老房子”那么簡單。顧客詭異的死亡原因、高深莫測的小女孩古城、持續(xù)強退追憶的夢境、嚇人的野貓及其處處充滿怪異的老房子……伴隨著調(diào)查的深入,你會面臨眾多違反常理的離婚惡性事件。很明顯,事兒背后真相被一個巨大的疑團所籠罩。
因為是體驗版的主要原因,小故事某點重要節(jié)點就埋下伏筆了,后面的情節(jié)只能等到最新版本才可以一見分曉了。 厭山夜話http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/242083.html
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