摘要::霧鎖王國值得一提的是,本作的碎片化敘事做的超有味道。玩家能在很多曝尸荒原的尸骨旁邊尋找他的臨終遺言,這種紙條寫的滔滔不絕,游戲玩家非常容易腦補出
值得一提的是,本作的碎片化敘事做的超有味道。玩家能在很多曝尸荒原的尸骨旁邊尋找他的臨終遺言,這種紙條寫的滔滔不絕,游戲玩家非常容易腦補出在染疫前,紙條主人家臨終時景象,源于同一人之手的一套或多套紙條還可以組成完整的故事,相當(dāng)程度上補齊了手機(jī)游戲世界觀。
倘若你集齊了一套紙條,他們重要線索一般匯合為一張寶藏地圖,揭露一處藏寶之地址,引導(dǎo)游戲玩家或翹開木地板,或挖開墻面,叫的遺物再現(xiàn)于世間。這款游戲的建筑上蘊藏著很多稍稍觀查便可找到的暗道,暗道之后的附加寶貝巨大帶來了探尋時候的新奇感。但是,由于游戲全部土地都可以毀壞的原因,因此我一入村便是一顆手榴彈把同鄉(xiāng)家炸塌,再細(xì)細(xì)地檢索同鄉(xiāng)的一針一線,再加上同鄉(xiāng)是僵尸形象,要我總有種穿越重生魔幻世界做李三光的感覺。
為了能令小伙伴們更從容坦然地面對頗費時間的燒腦與作戰(zhàn),《霧鎖王國》基本上砍掉了一切存活因素。相近《英靈神殿》,游戲玩家實際操作的人物角色不會餓、不容易渴、無需睡,都不會得病,食材僅作加buff的道具。盡管這在一定程度上破壞荒野生存的畫面感,但好像應(yīng)對一望無垠世界老為幾口水四處奔波才會更加讓人痛楚,游戲玩家?guī)缀醪挥眠M(jìn)行任何基本建設(shè),就可一刻不停地向著前途的謎霧乘勢而上。
《霧鎖王國》生存與發(fā)展因素被簡單化為了能歇息優(yōu)良與三個食材槽
這類往前的感覺了在初入游戲時確實十分美好,但很容易就被游戲里面綿綿不絕的大山阻隔。盡管游戲玩家有著滑翔機(jī)、勾爪等常規(guī)探討的游戲道具,但它們的好用范疇卻不大,絕大多數(shù)路都得靠游戲玩家繞開全部公路邊坡,一不注意還會繼續(xù)從像抹了肥皂水的山坡上滑掉谷底,一切重新再來(順便提一句,手機(jī)游戲里面有很多“宮崎老賊的故意”,例如誘敵頭骨、墻腳塞大怪、開門按鈕下發(fā)必死地面等)。這款游戲的等高線地圖也十分很難辨認(rèn)目的地z軸部位,常常會反復(fù)左右上坡探尋,這種反復(fù)且枯燥的往前走大概占據(jù)著探尋的三分之一,是純粹的垃圾時間。
此外,《霧鎖王國》還使用了過多反復(fù)素材內(nèi)容,游戲中早期就可以找到多個完全一樣建筑與迷題,游戲玩家乃至不用查詢迷底就可以直接解開謎題,并迅速取走箱子里的垃圾。說實話,我像個挑山工般跋山涉水腿了十來分鐘才來終點,到發(fā)覺不僅地區(qū)機(jī)緣巧合,獎賞還特別少,這如同一桶涼水殘忍地澆滅了我熾熱的求知欲,探尋新鮮感所有外流消失殆盡。 霧鎖王國http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/242873.html
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