摘要::地獄潛者2毒氣、夜里、下雪天等各個氣溫的加持,在充實了游戲的玩法并且也更加考驗游戲玩家配置。如果沒有在夜間任務中攜帶煙幕彈,你就必須應對從黑暗里涌
毒氣、夜里、下雪天等各個氣溫的加持,在充實了游戲的玩法并且也更加考驗游戲玩家配置。如果沒有在夜間任務中攜帶煙幕彈,你就必須應對從黑暗里涌的蟲潮。但在從而降低裝彈和槍管膛線發(fā)燙速度極端天氣中,類如激光器火炮這些不要經常裝彈但比較容易持續(xù)發(fā)熱武器裝備也許會成為你更加好的助手。
游戲里面的輕甲企業(yè),同樣在二代和身型一起越變越強。一代中一發(fā)反坦克就可轟爆一只坦克蟲,到二代要三四發(fā)才可以送出。但另一方面,難度很大中的坦克蟲通常是一群群地出現(xiàn)。再配上能隱藏移動速度極快,但又肉到一梭子都打不死的追獵者,一不留神隊友便會被立即創(chuàng)飛。
此外,《絕地潛兵2》為每日任務加入時間期限,請求超時后依然能達到目標,但并不能再召喚一切援助,在難度很大下基本等于不成功。值得一提的是,達到目標路上收集到的強化石,在死亡之后立即爆出。因此常常會出現(xiàn)即便圓滿完成任務但是由于還沒來得及撿尸反倒一無所獲的現(xiàn)象。從中得到的負的反饋非常明顯。
許多立即傳承自俯視角的操作邏輯,在第三人稱射擊的模式下也會影響到感受。比如手機游戲凹凸不平地形在運動時很容易將人卡死。在沒有任何開啟援助時,人物角色默認閃躲水平僅有猛撲出去后爬行一種。但這個姿勢使用起來非常不便,有時候猛撲到一些特殊的地貌中還變卡站起來。這種細微的危害在難度很大下結果就是一下子被群毆至死,針對心理的危害相當嚴重。
這種難度操作習慣的改變,歸根結底還是一些莫衷一是的改動,伴隨著游戲玩家等級技術的提升都可以得到處理。這些改變真真正正毀滅的,是孤狼玩家的游戲體驗。
假如說一代更為孤狼游戲玩家留有了一扇小小窗,二代就直接把這扇窗焊住了。1人達到目標時,手機游戲并未對難度系數(shù)進行動態(tài)上的調整。這也讓平民玩家?guī)缀鯚o法1人進行難度系數(shù)五以上每日任務。而且低難度系數(shù)下很低的產出率讓這些玩家刷經驗經濟發(fā)展速度十分緩慢,最終形成一種惡循環(huán)。如果你沒固定不動同伴想找一個野隊,手機游戲依然不穩(wěn)定互聯(lián)網又像空投物資倉一樣砸得你暈頭暈腦。可以說是在《絕地潛兵2》中,有小伙伴不僅僅是優(yōu)選擇項,或是可選項。 地獄潛者2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/244210.html
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