摘要::《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》評測曾經(jīng)有這么一款策略游戲火遍了世紀(jì)之交的大江南北,從大小網(wǎng)吧再到家庭電腦,無數(shù)玩家為其瘋狂。作為電子游戲歷史上濃墨重彩的一筆,也作為策略游戲的開山鼻祖,“魔法門之英
曾經(jīng)有過這么一款策略類游戲火遍了世紀(jì)之交的大江南北,從尺寸網(wǎng)咖再從家用電腦,無數(shù)玩家向其玩命。
做為網(wǎng)絡(luò)游戲在歷史上濃墨重彩的一筆,并作為策略類游戲的開山鼻祖,“魔法門之英雄無敵”系列產(chǎn)品——特別是“英雄無敵3”,基本上是每一位80甚至90后對策游戲玩家的美好童年和回憶。
做為運(yùn)勢比較合適的那一類人,我還在小學(xué)二年級的情況下,便有了自己的筆記本。盡管它特性不高、陳舊,就是我爸爸退伍出來的飽經(jīng)滄桑元老。但是對于那時幼小的我,可在閑暇之余玩一玩游戲,在恩塔瑞亞王國中探索未來的真相,便已是非常不可多得的珍貴追憶。
終究,并沒有哪一位游戲玩家,會拒絕在跌宕起伏的仙俠世界里,帶領(lǐng)各種奇妙微生物攻城掠地呢?
更不用說細(xì)節(jié)方面與模式上,“英雄無敵3”基本上就是整個系列天花板,與其說之后的系列產(chǎn)品重新啟動作“英雄無敵5”難分伯仲,瓜分了全部粉絲社群。幼小的我自然也就拒絕不了“英雄無敵”系列引誘,習(xí)慣性深夜爬起來悄悄夜里幾場。因此肯定也是遭了許多來源于父母的關(guān)愛的教學(xué)。
但無奈在五代著作以后,“英雄無敵”系列產(chǎn)品便陷入品質(zhì)一蹶不振、口碑與感受雙不景氣的怪圈。雖然在2015年,育碧游戲重回“英雄無敵3”的經(jīng)典玩法架構(gòu),讓“英雄無敵7”變成骨灰級玩家眼里向經(jīng)典致敬的誠意神作。但是對于不太了解系列新玩家來說,過于保守設(shè)計終歸沒法挑動“英雄無敵”系列產(chǎn)品的旗號。
“英雄無敵”系列不景氣是令所有對策游戲玩家遺憾的,尤其是在SLG動漫領(lǐng)域——特別是中國SLG銷售市場,游戲玩法、主題同質(zhì)化現(xiàn)象今日。鋪天蓋地三國、武俠江湖等老調(diào)重彈,幾乎沒有任何創(chuàng)意。
倘若這時候能有一款游戲著作拾起西幻法術(shù)主題,并且在SLG動漫領(lǐng)域作出創(chuàng)新和突破,那顯而易見足夠喚起對策粉絲對于SLG著作的自信。
這兒講的就是《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》。
最先,做為擁有擒雄授權(quán)“英雄無敵”氣血,《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》盡情享受來源于育碧游戲的高規(guī)格網(wǎng)絡(luò)資源引入。例如,曾經(jīng)在“英雄無敵”系列產(chǎn)品開發(fā)組最少工作中10年研發(fā)的敘述主管——Vicky Malineau,傾情加盟代理《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》主創(chuàng)團(tuán)隊。 《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》評測http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/246743.html
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