摘要::Hi-Fi RUSH,游民評分時(shí)隔許久重新游玩《Hi-Fi RUSH》,依然是一次令人驚異的體驗(yàn)。
《Hi-Fi RUSH》登錄PS5,無疑是今年初最令我驚訝的新聞報(bào)道之一。
由于,開發(fā)設(shè)計(jì)《Hi-Fi RUSH》的Tango Gameworks歸屬于貝塞斯達(dá),是微軟的第一方個(gè)人工作室之一。而雖然微軟的獨(dú)享現(xiàn)行政策如今已經(jīng)日益松脫,但直接把第一方著作登錄PS5這一“敵人”的渠道,是多少還是讓我有些意外。
不管怎樣,這會對玩家們來說都是一件好事,因?yàn)檫@意味著能有更多人體驗(yàn)到《Hi-Fi RUSH》這一款2023年初的重磅著作。但是遺憾的是,此次的PS5版本號基本沒有為游戲新增加一切實(shí)質(zhì)上的具體內(nèi)容,反而是僅加入PS5的有關(guān)兼容。
PS5版本《Hi-Fi RUSH》,幫我的第一印象就是順暢且順滑。
很有可能Tango個(gè)人工作室了解,像《Hi-Fi RUSH》那樣必須精確押中節(jié)奏的網(wǎng)絡(luò)游戲,幀數(shù)平穩(wěn)對玩家的游戲體驗(yàn)尤為重要,所以他們選擇讓PS5版本《Hi-Fi RUSH》全過程保持60幀運(yùn)作,而并沒有為再給予“畫面質(zhì)量方式”或“性能模式”這類的場景調(diào)節(jié)選擇項(xiàng)。
坦白講,再次試著一遍以4K60幀高效運(yùn)行的《Hi-Fi RUSH》,和我當(dāng)年在PC中使用1080P界面游玩時(shí),是差別很大的兩種感受。這也體現(xiàn)在更為出色的場景畫面質(zhì)量與感染力上,還因?yàn)樗鄬Ψ€(wěn)定的幀率讓作戰(zhàn)也變得越來越舒適了。
我如今可以易如反掌在爭霸選用格檔應(yīng)對對手猝不及防的進(jìn)攻,而不需要像以前一樣到處亂閃倉惶逃跑——甚至要攜帶加血飲品的絕招才可以生存下來。事實(shí)上,在音樂節(jié)奏游戲當(dāng)中卡頓確實(shí)比什么都強(qiáng)。
另一方面,在登錄PS5以后,《Hi-Fi RUSH》也理所應(yīng)當(dāng)加入DualSense手柄的兼容。
為人稱道是指,DualSense手柄的觸覺反饋仍然細(xì)致且靈巧。不管從你操作中或是過場動(dòng)畫時(shí),搖桿都會根據(jù)場所造成適度的振動(dòng)實(shí)際效果。它可以將扭簧拉申、金屬材料敲打、電流量行走時(shí)的感覺演繹得栩栩如生,從你備戰(zhàn)時(shí),則能感受到搖桿電機(jī)傳遞的出一種微小磨擦感,但當(dāng)你擊中時(shí),在搞出每一個(gè)恰當(dāng)鼓點(diǎn)節(jié)奏的前提下體會傳出的振動(dòng)反饋,更加是會使作戰(zhàn)的爽快感進(jìn)一步提升。
響應(yīng)式槍栓作用同樣在《Hi-Fi RUSH》中得到運(yùn)用,雖然它具體并沒什么優(yōu)越感。當(dāng)你真正用扳機(jī)鍵招喚伙伴幫助攻擊情況下,DualSense搖桿才能調(diào)節(jié)它槍栓摩擦阻力,因而你能大量的感覺到一般招喚“小薄荷”和應(yīng)用她蓄力攻擊方式之間的不同——但是這在戰(zhàn)場上需要用到的工作頻率十分有限。
總而言之,雖然PS5版本號并沒具體具體內(nèi)容提高,但相對穩(wěn)定的幀率和相關(guān)兼容,也許仍然能使其成為全網(wǎng)平臺最好是的那一份《Hi-Fi RUSH》——終究蚊蟲再小也是肉。 Hi-Fi RUSH,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/248760.html
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