摘要::百英雄傳但是,《百英雄傳》所保存的一些陳舊設計方案,事實上也影響到了他在策略里的進一步提升。 雖然沒有像《幻想水滸傳》一樣始終堅持相近DND中“法術
但是,《百英雄傳》所保存的一些陳舊設計方案,事實上也影響到了他在策略里的進一步提升。
雖然沒有像《幻想水滸傳》一樣始終堅持相近DND中“法術位”的比較有限頻次設計方案,而是采用了接受程度更廣的MP系統(tǒng)軟件,但《百英雄傳》的大部分法力費藍量都十分驚人,即便是法師職業(yè)種類人物角色,用到幾回超強力法力還會馬上耗完藍條。而因為游戲中有相當一部分法力都是相同的損害/修復量,不會隨著人物屬性提高提高效果,因而,你可能會總會覺得本來實用的很多法力,伴隨著步驟推動開始變得沒得救了。
而因為游戲的包包容積十分有限,你可以攜帶藥物也非常稀少,所以我們在《百英雄傳》里的作戰(zhàn)續(xù)航力,是非常之孱弱的。如果遇見較長一些的謎宮,那可能在半途上就已經(jīng)補充匱乏。這使你在手機游戲中后期人物角色成形前,幾乎很難讓法力發(fā)揮其應有的效果。
除此之外,當多位特殊關系人物角色一同上場時,就可開啟命令“英雄人物連斬”,但是這個指令的實際效果設計成廣泛過于保守了。英雄人物連斬需要消耗兩人份的SP等級(使用技能需要)與行動機遇,但是最終打出來的損害,甚至經(jīng)常不如兩個人先后普通攻擊。這也讓這個要比較嚴苛標準才能進行的軟件,越來越實際上并沒有哪些優(yōu)越感。
總而言之,這多方面因素的共同影響,造成事實上你在戰(zhàn)場上能選擇行動種類越來越比較有限,以致于限制了《百英雄傳》整個系統(tǒng)完全充分發(fā)揮。
在實測《百英雄傳》的過程當中,還遇到了一點意想不到的小插曲。
其中最為危害游戲感受的,是在兩部一般用電腦,都遇到了謎宮中無法遇怪的BUG。它搞得我在游戲的前幾小時里完全就是打過“低通”——用沒練了級主角團去硬干BOSS。所以只有依靠應用加速齒輪來調整游戲速度,才能正常遇怪并玩的下來。
還在游戲里碰見了漢化專有名詞不一致的難題,即NPC在談話中需要你打“幻像鳥”獲得“火花石”,可事實上你想打的怪物卻叫“幻鳥”,每日任務游戲道具乃是“閃耀石”。其他諸如“急流銘文”與“引流銘文”,“蒼白騎士護盾”與“白夜甲”問題可以說數(shù)不勝數(shù),它們也讓本來就正確引導十分尷尬的劇情任務變得更加困難。
除此之外,現(xiàn)階段《百英雄傳》的鍵盤鼠標兼容可以說十分之抽象化。你沒法在游戲里應用電腦鼠標,而鍵盤的各種按鍵如同隨機分布的一樣雜亂,還不允許玩家自己改鍵。因而,假如你家中恰好并沒有搖桿得話,盡量不要試著游玩這款游戲。 百英雄傳http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/251618.html
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