摘要::百英雄傳《百英雄傳》無疑能讓翹首以盼許久的系列粉絲們滿意,但廣大路人玩家們是否買賬,就是另一回事了。
以今日的標準來思考《百英雄傳》,可能會對它而言不是很公平公正,因為他無論是從小故事、作戰(zhàn)、系統(tǒng)中,也完全要以二十多年前的《幻想水滸傳》系列產品為原型設計出來的。
好的一面取決于,這一款“精神續(xù)作”的味道充足正。假如你是系列產品粉絲們,正因為找不上任何一款《幻想水滸傳》代餐減肥得話,那樣《百英雄傳》肯定能帶給你很多年難求的感動與無法還原的奇妙感受。
它不僅有戰(zhàn)事環(huán)境下的群像劇、傳統(tǒng)斜45度角度6人游戲機制,也有系列產品經(jīng)典模擬戰(zhàn)爭和單殺階段,乃至也包括了《幻想水滸傳2》中的美食對戰(zhàn)等游戲,可以這么說,無論是從形狀或是風韻上,都沒人比得上《百英雄傳》更像是《幻想水滸傳》。
單殺一部分本質還是石頭剪刀布的任意對戰(zhàn)
但壞的一面取決于,《百英雄傳》都將很多擺脫時代的發(fā)展設計方案,基本沒有經(jīng)過改良就原封不動生搬硬套了回來,而其中很多體制對于現(xiàn)代游戲玩家來說,都會成為難以接受的。
舉一個最突出的事例——你的背包容量小到令人震驚,并且游戲道具、武器裝備或銘文都是會同用這小小三十個存貯空間。它會導致你一直在謎宮探尋的時候經(jīng)常放不進物品,丟掉物件基本上已經(jīng)成為家常飯。它還逼迫你必須總去找NPC,手動式把一件件游戲道具逐個存進倉庫中。
其他諸如連戰(zhàn)爭并沒有提示、謎宮中沒有回應點、不可以在界面中拆換銘文這種“沒有考慮就原狀生搬硬套”的事例,在《百英雄傳》之中還有一些。坦白說,《百英雄傳》依然堅持的很多東西,在JRPG的歷史中基本都已經(jīng)被證實它們弊端要遠大于快樂,但那些對著復古時尚感受來的玩家們,或許也迫不得已承受一些落伍設計方案折磨。
與《幻想水滸傳》系列產品類似,《百英雄傳》的情節(jié),仍然是一個歐洲中世紀奇妙環(huán)境下的抗戰(zhàn)故事。
此次的“壞人”,是理解了高檔魔導技術性,并擁有強大兵力的王國。在居心叵測的人的帶動下,王國與鄰近的周邊弱國間慢慢形成了邊境線磨擦,并終于等到了發(fā)起侵華戰(zhàn)爭的程度。
而主人公諾瓦,則作為弱國聯(lián)盟方的一員出場。他只是一個鄉(xiāng)村的代理警備隊長,卻擁有頑強的抵抗信心,因而慢慢與周圍的人形成了美妙的牽絆,并成為了抵抗帝國起義軍頭領。而如何整合孱弱的大伙力量進而戰(zhàn)勝強悍的王國,就成為他想要遭遇的關鍵難點。 百英雄傳http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/251618.html
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