摘要::星刃,游民評分《劍星》的戰(zhàn)斗體驗,就好像是把更多充斥著爽感現(xiàn)代化的動作類游戲體制,融入了《只狼》的“淬煉”底材里。 我們需要屏氣觀查對手的一舉一動,并
《劍星》的戰(zhàn)斗體驗,就好像是把更多充斥著爽感現(xiàn)代化的動作類游戲體制,融入了《只狼》的“淬煉”底材里。
我們需要屏氣觀查對手的一舉一動,并趁機(jī)用彈反毀壞到來的攻勢,這不但會幫助你維持免傷,還能有效減少敵人平衡值。一旦均衡歸零,對手就會立即癱倒在地上,任憑你發(fā)起強(qiáng)悍的“懲罰”技給予處死,一瞬間導(dǎo)致大量損害。
但《劍星》在強(qiáng)調(diào)一招制敵的前提下,更激勵游戲玩家主動出擊。如果你在取得成功彈反攻擊擊中時,還可以積累貝塔能量條,而絕大多數(shù)貝塔專業(yè)技能,都能夠切斷對手下手、造成極大的物理攻擊、并且對敵人傷害減免護(hù)甲導(dǎo)致大量毀壞。
換句話說,只需防御力做的足夠好,就能為你帶來新的正臉硬里的下手機(jī)遇。
自然,《劍星》當(dāng)中僅有彈反,以及你務(wù)必開啟“完美閃避”才可以避開的特殊攻擊、及其得用遙桿相互配合閃躲鍵才可以避開的敵軍“殺招”。這種殺招雖然避開下去有一定難度,但它們也可以給你帶來更多的盈利——蓄力你“暴發(fā)專業(yè)技能”條。盡管暴發(fā)專業(yè)技能需到手機(jī)游戲中后期才能解鎖,但是它們會比貝塔專業(yè)技能更為超強(qiáng)力,并擅長于導(dǎo)致大規(guī)模的AOE損害。