摘要::星刃,游民評(píng)分令人遺憾的是,《劍星》如今在可重玩性中還稍顯不足。在通關(guān)后,你沒法傳承數(shù)據(jù)信息逐漸二周目,只能選再次進(jìn)入游戲(亦或是挑選新解鎖的“艱難”
令人遺憾的是,《劍星》如今在可重玩性中還稍顯不足。在通關(guān)后,你沒法傳承數(shù)據(jù)信息逐漸二周目,只能選再次進(jìn)入游戲(亦或是挑選新解鎖的“艱難”難度系數(shù)),但你之前的歸檔也已被鎖住在終盤地區(qū),沒法讀檔去對(duì)支線任務(wù)亦可搜集因素總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
與此同時(shí),因?yàn)椤秳π恰肺淦餮b備驅(qū)動(dòng)和標(biāo)值發(fā)展元素比較少,且不能反復(fù)考驗(yàn)擊敗過的BOSS,除開垂釣外,游戲里面也缺少別的有吸引力的考驗(yàn)具體內(nèi)容,所以對(duì)于鐘愛這款游戲游戲玩家來說,這樣的內(nèi)容可能難以滿足他們的期待——終究,搜集了這么多精致的服飾后,游戲玩家當(dāng)然希望能在這個(gè)時(shí)代中再多停留、探尋一番。
《劍星》可謂是在今年的極具韻味的游戲之一,而更讓人欣喜的是,它在各方面上面顯得相當(dāng)扎扎實(shí)實(shí)。本作的作戰(zhàn)一部分既十分痛快,又有著足夠的深層,且無論你是否善于動(dòng)作類游戲,都能夠從中感受到充裕的快樂。手機(jī)游戲塑造了一個(gè)與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》很相似世界,并把后啟示錄下凄涼中又帶有期待的基調(diào)把握得十分適當(dāng),與此同時(shí)《劍星》也給予了游戲玩家一定的可玩性,可以讓人充足感受探索和幫助別人的快樂。
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