摘要::百萬噸級武藏W假如你經常玩《十三戰(zhàn)甲防衛(wèi)圈》,那樣一定能從《百萬噸級武藏W》中看到許多熟悉的環(huán)境——相同的年輕男女守衛(wèi)這個世界的戰(zhàn)甲末日主題、相同的角
假如你經常玩《十三戰(zhàn)甲防衛(wèi)圈》,那樣一定能從《百萬噸級武藏W》中看到許多熟悉的環(huán)境——相同的年輕男女守衛(wèi)這個世界的戰(zhàn)甲末日主題、相同的角色群像劇、相同的2D樣式的城區(qū) 對戰(zhàn)的游戲步驟等。
游戲玩家在作戰(zhàn)以外的時長,大多在2D樣式的赤城町中自由行動。這里還有陽光燦爛的店鋪、住宅區(qū)、校園內,漫步其中時徹底感覺不到全球早已摧毀。玩家需要在城區(qū)中接每日任務,和NPC會話來推動故事情節(jié)。在《百萬噸級武藏W》中,一共有16名可供玩家實際操作的人物角色。而且在原先具體內容的前提下,加了承攬第二季動漫結尾新故事劇情主角。
因為我沒能體驗到詳細的情節(jié),因此無法對故事本身作出評定。但作為一款跨過動畫和動漫領域的IP,《百萬噸級武藏W》在劇情表演上有不少有目共睹的地方,總會給我一種收看動漫一樣的流暢感。
盡管《百萬噸級武藏W》的畫面表現(xiàn)談不上頂級,但不管是事情會話或是作戰(zhàn)開始前的故事情節(jié),手機游戲都提供了好似漫畫作品一般的分鏡頭式演出和主要表現(xiàn)實際效果優(yōu)異的過場動畫。游戲內容場景下的設計風格比照也十分獨特,陽光燦爛的赤城町和戰(zhàn)場上的血紅的天上和廢墟所形成的視覺沖突,都能夠給予我相當程度的情感沖擊。
所有元素真的讓我更快速地帶入焦慮不安的戰(zhàn)斗中。最后當任務開始,我駕駛鎧甲以一種特攝劇般帥氣的登場姿勢降落到人類文明發(fā)展廢墟上時,我的心情便被一瞬間激發(fā)了下去。也許這就是一種專屬“末日和戰(zhàn)甲”的風情。
但是,盡管城區(qū)游戲畫風挺有動畫覺得,但趕到戰(zhàn)場上的以后,或是能夠感受到一股畫面中的“焦味”。那股焦味主要表現(xiàn)在這款游戲的場景上。為了體現(xiàn)出“百萬噸級”的龐大,作戰(zhàn)場景下的物件規(guī)格都十分小。但粗糙模型,讓讓我踩在腳底的高樓大廈就像積木搭下去的那般。和游戲里面比較精致的戰(zhàn)甲比較起來,更能體現(xiàn)出這類擁有詭異的差異感。
在劇情以外,《百萬噸級武藏W》更為吸引人的地方便是極超自由的“自定電腦主板”作用。人體的特性、應用武器、絕招等,游戲玩家都能通過得到相應的零配件之后進行自由搭配?!栋偃f噸級武藏W》里的鎧甲被拆分成了軀體、四肢、武器裝備等很多不同的一部分,而這個部位之間并沒有強制性關聯(lián)關系。這也就意味著你基本上可以像拼樂高一樣,用隨意零部件的排列與組合,拼裝出用自己的下去最隨手配置。 百萬噸級武藏Whttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/252279.html
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