摘要::墮落之主,游民評(píng)分《墮落之主》體驗(yàn)最接近《黑魂》的作品,它體現(xiàn)出了對(duì)魂系列各個(gè)方面設(shè)計(jì)的充分理解。
對(duì)類(lèi)魂游戲愛(ài)好者而言,這兩個(gè)月可真是太幸福了,前有《匹諾曹的謊言》,后有《墮落之主》。他倆就像一個(gè)老師教出來(lái)的兩個(gè)好學(xué)生,在各自的作品中發(fā)揮其了對(duì)“魂”的獨(dú)到理解,在游戲體驗(yàn)上也有著不同的優(yōu)勢(shì),形成了兩種迥然不同的風(fēng)格。
《墮落之主》在很多方面都忠于“魂系”游戲的經(jīng)典元素。無(wú)論是豐富的武器、道具、法術(shù)設(shè)計(jì),還是優(yōu)秀的BOSS戰(zhàn)斗,與一體無(wú)縫的地圖探索。玩這款游戲時(shí),熟悉的感覺(jué)總是接踵而至:初次探索未知區(qū)域時(shí),所遭遇的種種“陷阱”帶來(lái)的受苦感,以及隨角色能力與戰(zhàn)斗技巧的提升,而不斷增強(qiáng)的爽快感。
本作無(wú)疑是“魂系”游戲中綜合素質(zhì)相當(dāng)高的一作。不僅具備完整的多周目玩法、聯(lián)機(jī)合作與入侵機(jī)制,還融入了一些熟悉的“復(fù)仇”和契約系統(tǒng),可以讓人玩上好一段時(shí)間。
不過(guò)這款游戲也并非完美,在游戲優(yōu)化、后期數(shù)值平衡以及部分Boss體驗(yàn)上仍存在一些不足。但總體而言,它依然是一款引人入勝,又具有獨(dú)特魅力的優(yōu)秀“類(lèi)魂”作品。
俗話說(shuō)得好:“似我者生,學(xué)我者死?!比绻_(kāi)發(fā)者只是一味仿制“魂”的概念與細(xì)節(jié),卻沒(méi)有做出屬于自己的、令人印象深刻的新東西。那么即便仿得再好,也仍然是一款缺乏靈魂的作品。
而《墮落之主》在此方面做得相當(dāng)出色,游戲最大的創(chuàng)意在于將類(lèi)似《寂靜嶺》表里世界切換的概念,嵌入到了魂系構(gòu)造的地圖之中。并圍繞這一獨(dú)特的生死切換機(jī)制,做出了相當(dāng)多有趣的玩法。
游戲中存在現(xiàn)實(shí)世界,和名為“影界”的死者世界。這個(gè)“影界”雖然與現(xiàn)實(shí)的世界重疊,但正常情況下玩家無(wú)法察覺(jué)其存在,影界中事物也不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生任何影響??僧?dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)世界死亡后,便會(huì)被送入影界,而如果在影界內(nèi)再度死亡,則會(huì)是真正的死亡。
玩家持有的關(guān)鍵道具——“提燈”,是連接真實(shí)世界與影界的紐帶。通過(guò)這盞提燈,玩家能隨時(shí)窺探到影界的景象,甚至可以主動(dòng)消耗生命力來(lái)進(jìn)入其中。你會(huì)發(fā)現(xiàn),那些在真實(shí)世界中被斷橋、封閉的鐵柵欄,或懸崖峭壁所阻擋的路徑,在影界之中卻可能成為有意義的新區(qū)域。
換言之,《墮落之主》的地圖設(shè)計(jì)比表面看起來(lái)要復(fù)雜得多?!艾F(xiàn)實(shí)世界”中的探索與“影界”的探索提供了完全不同的體驗(yàn)。當(dāng)然,這并不代表每張地圖的可探索內(nèi)容會(huì)乘以二,畢竟影界并不完全覆蓋整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界。它更像是一種錦上添花的設(shè)計(jì),為熱愛(ài)探索、喜歡挑戰(zhàn)并且充滿好奇心的玩家,帶來(lái)更多的挑獎(jiǎng)勵(lì),就像正常關(guān)卡附加的“隱藏關(guān)”一樣。 墮落之主,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/227647.html
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