摘要::伊瑟·重啟日混搭,并不等同于“縫合”,而這則是這款游戲最大的特色。
“和xx手機(jī)游戲比著怎樣?”
當(dāng)傾心的《伊瑟·重啟日》于去年下半年首曝時(shí),幾乎所有的看了實(shí)機(jī)演示得人都提出了相近的相關(guān)問題。
理由很簡單:這款游戲具體內(nèi)容構(gòu)成實(shí)在是有些過度“配搭”。二次元、ATB回合制游戲、賽博空間 神明地獄惡鬼的神奇設(shè)置……你不僅能從它身上找到時(shí)下游戲里面十分流行的原素,也可以看到許多有一些傳統(tǒng),甚至“復(fù)古時(shí)尚”內(nèi)容,也正是這種“配搭”的設(shè)計(jì)風(fēng)格,讓《伊瑟·重啟日》在公測時(shí)獲得了很多玩家的關(guān)注。
前不久,這個(gè)游戲都是展開了二測的前瞻直播間,并且于24日正式開啟了第二次檢測。感激一見鐘情,我們提前體會(huì)到了此次檢測內(nèi)容。此次的二測不但傳承了其“配搭”路線,與此同時(shí),軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)還對之前測試時(shí)游戲玩家所意見反饋內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整與擴(kuò)大。和上一年的公測對比,游戲的內(nèi)容變得更加豐富多彩與拓寬了。
在目前的手機(jī)游戲市場里,應(yīng)用多元化的具體內(nèi)容原素早已不再是哪些新鮮事兒,但是《伊瑟·重啟日》的路線很有可能比同行們更獨(dú)特,換句話說,它“配搭”之途走比別的游戲更加完全。
開始游戲以前,手機(jī)游戲便開始為玩家們開展世界設(shè)定里的埋下伏筆:為了逃避現(xiàn)實(shí)生活的極凍末世,人們創(chuàng)造性發(fā)現(xiàn)和團(tuán)體遷進(jìn)了賽博空間“伊瑟”,但就像現(xiàn)實(shí)中網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一樣,垃圾數(shù)據(jù)和故意病毒存有讓賽博空間并不得安寧,而主人公的設(shè)置乃是專業(yè)處理此類問題的“電腦殺毒軟件”,其實(shí)就是游戲里面的“超級鏈接者”。
相對于重復(fù)使用某一單一主題的處理方式,《伊瑟·重啟日》這類徹底架空的人生觀不但在美術(shù)原素上看起來更加多樣,與此同時(shí),這類比較靈活的作品自然環(huán)境也允許手機(jī)游戲掌控多種多樣不同風(fēng)格,嘗試不同的原素。
在經(jīng)過終章,宣布進(jìn)入游戲后,我就能更加清晰的體會(huì)到在內(nèi)容多元化原素里的試著。
雖然劇情主架構(gòu)仍然根據(jù)未來都市主題,游戲里面也出現(xiàn)例如爭霸賽、夜店、恐怖的實(shí)驗(yàn)室與工廠這類最典型的智能化情景,但這并不代表手機(jī)游戲只擁有這種場景。例如,在當(dāng)前劇情發(fā)展第四章,主角團(tuán)會(huì)前去一個(gè)面目全非的“魔幻空間”尋覓案件線索,在這個(gè)原本是古典風(fēng)格莊園的廢墟之上,游戲玩家除了在“數(shù)據(jù)精靈”的支持下深入探索,同時(shí)也要在關(guān)底應(yīng)對運(yùn)用植物等當(dāng)然元素攻擊游戲玩家BOSS。
而BOSS登場前CG動(dòng)漫,更是把這類奇幻怪異的氛圍3D渲染到極致,令人基本上忘了自己正置身于一個(gè)賽博空間當(dāng)中。在自身經(jīng)歷的持續(xù)強(qiáng)退中,環(huán)繞著她身上的雙重性格在無數(shù)面鏡子照映下,逐漸被的粉碎和融合,但當(dāng)最終一面鏡子消退之際,理性與堅(jiān)持不懈可能就被遺棄到了記憶的長河當(dāng)中,而這也是她所謂“再生”之際…… 伊瑟·重啟日http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/252395.html
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