摘要::莊園領主你可以身著一身領主裝扮,近距離觀察民眾牽著黃牛拖拽新砍伐的原木,目睹他們一步步將材料運送到建筑現(xiàn)場,再親手搭建起一座座房屋,從柱子到房梁
你可以身著一身領主裝扮,近距離觀察民眾牽著黃牛拖拽新砍伐的原木,目睹他們一步步將材料運送到建筑現(xiàn)場,再親手搭建起一座座房屋,從柱子到房梁每一個細節(jié)都盡收眼底。而當指揮軍隊與敵方交戰(zhàn)時,你更是可以親臨戰(zhàn)陣,像《騎馬與砍殺》一樣近距離觀看士兵沖鋒、盾墻對撞的場景——只可惜你并不能親自上陣殺敵。
對熱衷城建的玩家來說,以這樣一種視角自由觀察游戲中的每個細節(jié),可能是一種有些“奢侈”的體驗。畢竟同類作品中不是缺乏類似的設計,就是存在著“游客視角”之類的諸多限制。更重要的是,這些作品大多沒有《莊園領主》如此優(yōu)秀的畫質(zhì),在沉浸感與表現(xiàn)力上被后者遙遙領先。
而另一處能反映《莊園領主》中世紀特色的,則是以家庭為生產(chǎn)單元的設計。
在《莊園領主》中,最小的民眾單位并非個人,而是一個個家庭。你無需顧及民眾們的生老病死、婚喪嫁娶,只要有多余空房騰出來,就會不斷有新的家庭遷入。
每戶家庭都會積極響應你的調(diào)遣,去指定建筑里擔任獵人、農(nóng)民、伐木工等,而如果你不給他們安排工作,他們也會充當閑工,在需要時協(xié)助起搬運和建筑工作。
而《莊園領主》最亮眼的設計在于,它讓每戶家庭的住宅,都有機會被改造成鐵匠、制甲師、面包師們的工坊,或是利用空出的后院來養(yǎng)雞、養(yǎng)羊、種菜,發(fā)展小農(nóng)經(jīng)濟。這倒是很符合中世紀的歷史狀況,畢竟無論護甲、武器,在當時都難以大規(guī)模集中生產(chǎn),而是要依靠手工業(yè)者們的力量。
另一方面,這也讓住宅區(qū)在提供勞動力的同時,也具備了持續(xù)產(chǎn)出物資的能力。然而,由于帶后院的住宅占地面積較大,你在建造時也需要考慮,是要優(yōu)先增長人口,還是盡量保證每個住宅都能被進行改造。這或許也是《莊園領主》能讓你每次在修建新的住宅時,都能自由劃定占地大小的意義所在——為你在規(guī)劃建筑布局時增加更多的策略考量。
讓人感到擔心的是,這個別具特色的“后院經(jīng)濟”系統(tǒng),由于《莊園領主》的新手引導缺失,可能并沒有在教程中被成功介紹給玩家。這導致可能很多玩家在初次游玩時,都會感覺到大量生產(chǎn)建筑的缺失,進而在打造供應鏈時也無所適從。
《莊園領主》有不少試圖幫玩家減負的設計理念。因為不只是村民們死后可以得到快速補充,當你的建筑遭遇火災或土匪襲擊后,你也無需耗費任何資源,就能在短時間內(nèi)重建它們。此外,你在修建道路時完全免費,而如果你拆除了建筑,資源也將原樣奉還。 莊園領主http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/252923.html
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