摘要::莊園領(lǐng)主《全戰(zhàn)》味兒的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié) 在城建類游戲中,《莊園領(lǐng)主》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能算是獨(dú)一檔的存在——因?yàn)樗鼰o論從概念還是操作上,都和《全面戰(zhàn)爭》系列太
在城建類游戲中,《莊園領(lǐng)主》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能算是獨(dú)一檔的存在——因?yàn)樗鼰o論從概念還是操作上,都和《全面戰(zhàn)爭》系列太像了。
你可以用右鍵讓士兵們在指定地點(diǎn)布陣,并自由調(diào)整他們的朝向與陣型的稀疏。你還可以在常態(tài)和急速兩種行軍速度間做出調(diào)整,后者將會(huì)更快消耗士兵們的體力,讓他們變得疲憊不堪。而當(dāng)你進(jìn)攻臨近的敵人時(shí),士兵們還會(huì)發(fā)動(dòng)一次猛烈的沖鋒。
與《全戰(zhàn)》系列相似,你的軍隊(duì)在交戰(zhàn)時(shí)傷亡速度并不算快,但如果你在用一支部隊(duì)正面纏住敵人的同時(shí),再用其他部隊(duì)打側(cè)襲或背襲,那么敵人的士氣就會(huì)急速崩盤。
不過,想在《莊園領(lǐng)主》中建立起一支屬于自己的大軍并不容易。
你的軍隊(duì)基本都以民兵形式存在,平時(shí)充當(dāng)村鎮(zhèn)里的勞動(dòng)力,只有在收到征召時(shí)才會(huì)拿起武器集結(jié)一處。所以進(jìn)行戰(zhàn)爭,也意味著可能會(huì)讓許多日常工作的速度被耽擱不少。
籌備軍隊(duì)用的武器裝備需要消耗大量物資和金錢,但如果你的士兵陣亡,那他們的裝備就會(huì)立即消失,只能重新再生產(chǎn)裝配。而當(dāng)你擊敗敵人時(shí),也無法從他們身上搜刮到任何戰(zhàn)利品。因此,《莊園領(lǐng)主》中的戰(zhàn)爭是一場純粹需要充足經(jīng)濟(jì)實(shí)力支撐,才能夠進(jìn)行的后期玩法。
當(dāng)然,只要你沒有在開局時(shí)選擇無敵人的悶頭發(fā)展模式,那么持有一支常備軍還是非常有必要的。因?yàn)槟愕拇彐?zhèn)隨時(shí)都可能受到強(qiáng)盜們的襲擊,也經(jīng)常會(huì)被附近的領(lǐng)主盯上,試圖通過戰(zhàn)爭來剝奪你的主權(quán)。你固然可以臨時(shí)征召傭兵來解燃眉之急,但這需要你付出不少的國庫撥款,且傭兵的來源也并不穩(wěn)定。你也可能會(huì)想到多造些箭塔,用靜態(tài)防御來化解敵人的攻勢,但——它們雖然能被你建出來,但實(shí)際功能似乎還沒實(shí)裝。
你也可以主動(dòng)出擊,清剿掉地圖上的強(qiáng)盜營寨,或是試圖占領(lǐng)周圍地塊,從而重新開拓出一片新的村莊。不過,除非獲得勝利并結(jié)束游戲,否則你并沒有辦法徹底消滅強(qiáng)盜或是惱人的惡霸領(lǐng)主——因?yàn)樗鼈兠看蔚倪M(jìn)攻都來自地圖以外,且無論你戰(zhàn)勝它們多少次,也無法打擊到他們的財(cái)政狀況,更無法對敵方的士兵質(zhì)量造成影響。
更離譜的是,從開局起強(qiáng)盜們就會(huì)不斷虛空盜取你的資源
至于和領(lǐng)主、盜匪們的外交系統(tǒng),在如今的EA版本里就只能說是徒具一個(gè)空殼了。你雖然能和他們寫信交流,但無論是信件中提的要求、還是AI們的對你的反饋、以及你與他們之間的關(guān)系度,這些內(nèi)容游戲都完全沒有實(shí)裝。所以就算領(lǐng)主大軍壓境,你也不能通過談判或其他方式來解決問題,只能忍受領(lǐng)主不斷給你寄來要求投降的“騷擾信”。 莊園領(lǐng)主http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/252923.html
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