摘要::艾諾提亞:失落之歌,游民評分《艾諾提亞》在試玩版中展現(xiàn)出了不少獨(dú)特的創(chuàng)意與想法,如果能在正式版中進(jìn)一步完善的話,那么它仍會是一款具有競爭力的作品。
注:此次實(shí)測應(yīng)用版本為新聞媒體內(nèi)測版,僅提供英文語言表達(dá),一些內(nèi)容依然在設(shè)計(jì)中,很有可能與未來的正式發(fā)售版有所差異。
提到《艾諾提亞:失落之歌》(下簡稱《艾諾提亞》)這名字,可能大家都還有一點(diǎn)生疏。
但如果是這樣,它是那一款開售日期先與《黃金樹幽影》碰車,改檔之后又正趕上《黑神話:悟空》,于是只好再一次改檔的類魂游戲,或許你會對它有印象了。
在離開售還有四個月時,我們提前玩到這款游戲Demo版本號。整篇步驟全長約4-6鐘頭,包含約4個可探討的區(qū)域與3場BOSS戰(zhàn),基本上把游戲的特點(diǎn)系統(tǒng)軟件、游戲核心玩法、及其地圖設(shè)計(jì)水平都展現(xiàn)了出來。
就Demo的情況來看,《艾諾提亞》雖然也有不少別具特色的系統(tǒng)軟件,但總體間距真正意義上的出色水平還有一段差別。至少目前看起來,它也有許多必須進(jìn)一步優(yōu)化打磨具體內(nèi)容。
在諸多類魂游戲中,《艾諾提亞》毫無疑問算得上偏困難的一款,這是因?yàn)樗宋锝巧匦源_實(shí)是不如何“漂亮”。
《艾諾提亞》里沒有巨盾,都不會提供給你一切能用來防御的物品。你只能在敵人進(jìn)攻的一瞬間按住彈反鍵,才可以極致?lián)醯舸舜芜M(jìn)攻,假如早些時候或晚些,都是會仍然吞下一部分損害。
與很多類魂游戲類似,如果你開啟極致彈反或進(jìn)攻擊中時,都可以減少對手的氣勢條,一旦氣勢條歸零,你就能直接處死另一方,一次導(dǎo)致大量損害。
雖說彈反當(dāng)面對氣勢條幾近于無的小怪時還行,但如果遇上了BOSS級別對手,那樣彈反的盈利就會瞬間越來越小至可伶。因?yàn)樗齻儾坏粡椃磿r沒什么物理攻擊,氣勢條還有點(diǎn)像是以《只狼》中走出來的一樣,且假如一段時間不受到傷害便會盡快恢復(fù)。
換句話說,你要是不積極主動攻擊,或經(jīng)常彈反得話,那可能打進(jìn)戰(zhàn)役結(jié)束,你會用不出來了一次處死。因而,《艾諾提亞》其實(shí)也不太激勵玩家可以通過閃躲或滾動來規(guī)避損害。 艾諾提亞:失落之歌,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/254574.html
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