摘要::不羈聯(lián)盟但是,尷尬的穩(wěn)定性使這倆優(yōu)勢都要大個兒折。 最先,育碧游戲犯了一個跟《使命召喚20》同樣的錯,就是在一個長TTK的游戲里加入那樣兩把TTK很短的武器
《不羈聯(lián)盟》游民評測
育碧能在FPS賽道破局嗎?
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摘要::不羈聯(lián)盟但是,尷尬的穩(wěn)定性使這倆優(yōu)勢都要大個兒折。 最先,育碧游戲犯了一個跟《使命召喚20》同樣的錯,就是在一個長TTK的游戲里加入那樣兩把TTK很短的武器
但是,尷尬的穩(wěn)定性使這倆優(yōu)勢都要大個兒折。
最先,育碧游戲犯了一個跟《使命召喚20》同樣的錯,就是在一個長TTK的游戲里加入那樣兩把TTK很短的武器裝備,這當(dāng)中具有代表性的的就是栓狙和DMR了——事實上,這兩種武器裝備強勢從內(nèi)側(cè)就初露鋒芒,想不到阿育可以讓他們一直飛揚跋扈到今天。
莫辛納甘這種栓狙打架一槍死,我可以看作手機游戲為了確保狙擊步槍抗壓強度所作出的設(shè)計方案,育碧游戲同時也為的確用掩護眾多地圖制作略微中合了那一點,但是作為一把DMR的SCAR 20S不但彈速快、開倍鏡快,還近身戰(zhàn)打架幾槍死,就讓人難以明白了,這也使得游戲玩家即使是手里拿著SMG和AR近距和它打,也難以占有優(yōu)勢。
游戲里面槍支產(chǎn)品造型設(shè)計還挺有趣,充滿了各種DIY原素
除開武器裝備抗壓強度十分失調(diào)外,游戲里面一部分勢力還有些高的太過了,就比如說《幽靈行動》勢力能放一個雙重?fù)鯏耻娮訌椀亩?,功效也大CD比較短擺的又準(zhǔn),這也使得該勢力比其他勢力抗壓強度高出一大截。
總之從目前來看,《幽靈行動》勢力再加上SCAR 20S已經(jīng)成了這個游戲版本回答,一進(jìn)地形圖連狙聲不絕于耳,頗有種龍息大盾子墨的美。
穩(wěn)定性欠佳促使這款游戲的反饋調(diào)節(jié)與可玩度受到影響,而目前游戲類型的薄弱,則進(jìn)一步加深了手機游戲所產(chǎn)生的疲憊感??偣玻螒蚶锩婵赡芫臀鍌€勢力,十來一把槍,槍械配件系統(tǒng)也不算特別豐富多彩,而且許多武器裝備、配件和角色都得漸漸地開啟。
但問題的關(guān)鍵是,相較于同類的FPS,《不羈聯(lián)盟》的首發(fā)具體內(nèi)容很少,穩(wěn)定性又存在一定的難題,即便是最有特色的專業(yè)技能設(shè)計方案也不算是尤其新,玩著老覺得在哪個游戲里見過。這就使得游戲玩家用上幾小時感受過好多個勢力、幾類游戲玩法多張地形圖后,便無法在新鮮勁兒之后再有充足的動力去肝人物角色肝槍了,剩下的只有無盡疲憊感。 不羈聯(lián)盟http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/255234.html
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