摘要::不羈聯(lián)盟育碧能在FPS賽道破局嗎?
自《彩虹六號》開售至今,育碧游戲已經(jīng)很多年也沒取出一款現(xiàn)象級多的人FPS了。
很明顯,做為歐美國家大公司的育碧游戲并不甘使自己那豐富多樣的FPS制作經(jīng)驗(yàn)淪落為屠龍之術(shù),不論是追逐絕地求生關(guān)注度卻發(fā)布暴斃的《超獵都市》也罷,挾本身余威仍不知天高地厚的《彩六:異種》也好,育碧游戲自始至終都在探索著可以走通的那條路。現(xiàn)如今,主推6V6的《不羈聯(lián)盟》又被推上了走到,以創(chuàng)新應(yīng)聘者身份接納玩家的磨練。
從外觀上來說,打通集團(tuán)旗下多部作品世界觀,以“槍擊亂斗”為主題《不羈聯(lián)盟》真的挺有特點(diǎn),但是若想在競爭激烈的FPS類別中突圍,所需的除開藝術(shù)創(chuàng)意外,爽感其實(shí)也是極其重要的一部分。
多年來,育碧游戲都是在為自家著作人生觀的拓展而費(fèi)盡心力,但讓我非常意外是指,此次的《不羈聯(lián)盟》并沒有擔(dān)負(fù)今天的任務(wù),而是把《看門狗》《孤島驚魂》《細(xì)胞分裂》等毫無關(guān)聯(lián)作品簡單粗暴的糅雜在了一起,并且以勢力的形式將人物角色特點(diǎn)區(qū)別開來,借此來打造一款以休閑娛樂抵抗為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
雖然作品與著作世界觀不一樣,但《不羈聯(lián)盟》的制作團(tuán)隊(duì)卻恰當(dāng)抓住“高科技裝備”這一相同點(diǎn),使每個勢力既保留了原作中的特點(diǎn),打起來了又沒有那么具備違和,總體游戲畫風(fēng)相對性統(tǒng)一。
若論底材,那不過是一款小規(guī)模精英團(tuán)隊(duì)抵抗FPS,即使是加入手推車、占點(diǎn)這種結(jié)果導(dǎo)向性的玩法,也只不過是手里拿著高科技武器開展節(jié)奏輕快抵抗罷了,這對目前我們這群見多識廣的FPS老炮兒來講,算得上是司空見慣。
可是加入各種獨(dú)具特色的專業(yè)技能以后,pk很快就變得不一樣了。
就比如我在應(yīng)用《幽靈行動》中的暗黑小組組員與對手爭頂時,抓住時機(jī)我堅(jiān)決釋放大招,進(jìn)行護(hù)甲的前提下取出動能散彈槍一陣亂轟,打得正對面措不及防。而當(dāng)我采用《全境封鎖》中的凈化者開展作戰(zhàn)時,又憑著殺傷力強(qiáng)悍的噴火器,在狹窄逼仄的空間內(nèi)大顯神通。
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