摘要::波斯王子:Rogue,游民評分因此,好像能夠被升級數(shù)次的強(qiáng)力徽章,你就需要將他們放進(jìn)靠中間2個(gè)欄位上,讓它盡可能品嘗到來源于兩側(cè)的加成。而一些沒那么強(qiáng)力量的徽章,可能
因此,好像能夠被升級數(shù)次的強(qiáng)力徽章,你就需要將他們放進(jìn)靠中間2個(gè)欄位上,讓它盡可能品嘗到來源于兩側(cè)的加成。而一些沒那么強(qiáng)力量的徽章,可能要屈尊它被放進(jìn)邊沿上。自然,也有一些徽章自身實(shí)際效果并不是超強(qiáng)力,但能夠提供升級范疇特別大,這也讓它在關(guān)鍵時(shí)刻也起到了替你補(bǔ)齊build的綠葉子功效。
但是遺憾的是,這一徽章系統(tǒng)軟件給玩家?guī)淼奶岣咧荒芩闶巧鯙楸容^有限。很多徽章觸發(fā)的基礎(chǔ)條件較為嚴(yán)苛,需要大家投入大量的附加實(shí)際操作,且現(xiàn)階段可以成形的Build十分稀缺,比不上《死亡細(xì)胞》那類上下槍栓一按,就手榴彈轟隆一瞬間撤場來的痛快。
原作目前唯一的強(qiáng)力派系:火毒踢擊彈反發(fā)生爆炸流
因此導(dǎo)出的重任,或是落到你的主主手武器裝備上。但是《波斯王子:Rogue》的近戰(zhàn)武器基本沒什么優(yōu)越感可談,一方面,他們在使用后并不會(huì)像《死亡細(xì)胞》一樣全自動(dòng)增加體力/弩箭,反而是過分依賴你近身戰(zhàn)進(jìn)攻積攢能量,而蓄力速率也十分拉跨——需要經(jīng)常使用近戰(zhàn)武器,你可能會(huì)還要專門組個(gè)蓄力有關(guān)的Build。
另一方面,現(xiàn)階段游戲里面的近戰(zhàn)武器好用的根本就沒有兩把,大部分都是像增進(jìn)敵人抓鉤、浮現(xiàn)在敵人其背后的匕首這種偏花哨的武器裝備,不但損害不夠,都沒有DOT能力及隨機(jī)應(yīng)變實(shí)際效果。也許只有當(dāng)將來最新版本中擁有更多強(qiáng)悍的近戰(zhàn)武器出場后,這樣的事情才能迎來改變。
除此之外,《波斯王子:Rogue》還引入了一個(gè)創(chuàng)新機(jī)制:踢擊。其本身根本無法造成危害,但能切斷對手并擊敗,如果撞到了別的對手或阻礙物,還可以頭暈?zāi)垦!⑵品馈⑸踔猎斐深~外傷害,而要是直接將對手踹下靈臺、或踢入刺泥潭,就可以直接完成地貌擊倒。
這無疑是一個(gè)超強(qiáng)力易用的殺招,但是你使用它的時(shí)候,也要抓住時(shí)機(jī)。由于游戲中存在很多帶護(hù)甲的怪物,它會(huì)立即免疫力你踢擊實(shí)際效果,且假如對手已經(jīng)進(jìn)入了沖峰等的狀態(tài)下,那樣踢擊他們也依舊也會(huì)對你造成危害。事實(shí)上,它大概也是原作戰(zhàn)斗模式的一個(gè)縮影:實(shí)際操作上限高、極具技術(shù)性。 波斯王子:Rogue,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/255524.html
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