摘要::波斯王子:失落王冠,游民評分DLC“面具陰影”為這段相對完整的旅程增添了一塊更具挑戰(zhàn)性的“補丁”。
《波斯王子:失落的王冠》是這個IP沉寂多年之后的振興佳作。盡管游戲發(fā)布時就已經非常完整,但育碧游戲仍持之以恒地向其完全免費升級挑戰(zhàn)附加具體內容,這足以證明育碧游戲對這款游戲高度重視,也顯示了他們對于波斯王子這一IP的用心。
因而,最新推出的付錢DLC“面罩黑影”算得上為這一款好的作品補上最后一個字的筆畫?!懊嬲趾谟啊敝v的是手機游戲這篇中遺留下來的一個迷題,即不死軍團中唯一失蹤的人物角色——拉堅。
拉堅這是游戲反派角色“白獅”的小弟,對主人公薩爾貢懷有成見。DLC補充正是她過去的故事以及本人最終的結局。盡管DLC的特性只是一個填補劇情發(fā)展拓展,但內容還是展現(xiàn)出了誠心。制作人員并沒簡易拿游戲本體里的對手或行政機關再次拼接一番就拿出來,反而是重新設計了四五種以上的對手和全新的機關形狀。
因為DLC會重設游戲玩家絕大多數(shù)更新,因此無論是游戲中半途進到DLC或是通關后再去玩,感受都是一樣的。但是,DLC里的全新升級事業(yè)單位和副本抗壓強度足夠讓我們這些早已過關的老手也感到大汗淋漓,難以想象對排位機制了解還沒徹底的全新玩家進入DLC后,會遭受如何折磨。
沒錯,這是一個“上抗壓強度”的DLC。在此前的免費試玩中,我曾提到DLC中平臺跳躍部分難度比作戰(zhàn)更高一些。通關后,我明白了反過來的結果:盡管平臺跳躍關卡的難度系數(shù)早已不遜于《蔚藍》或《超級食肉男孩》那樣硬核游戲,可作戰(zhàn)的一部分可能會更失調一些。
也許是關卡設計師總算難以抑制心里的黑暗,逐漸釋放自己,也有可能是開發(fā)人員想展示一下這些人在平臺跳躍設計上的功底??偠灾?,考驗DLC的一個過程根本無法稱之為開心。打個比方,游戲玩家在第一次進入DLC的時候會遇到一個漫長逃離副本,必須要在一系列轉眼即逝的渠道間迅速穿行,奔向下一個場景。期內,一個巨大的目光也不斷追求游戲玩家,一旦被目光遇到,玩家會立即不成功,且被送到上一個控制點。
如果玩家總算逃出目光后,會趕到DLC中初始的三岔路口。需注意,DLC里的三條路經互相不交叉,每一條路經實際上都是含有幾個分枝的單行線。因而,此次的地圖設計并不像傳統(tǒng)“銀河城”那般蜿蜒曲折。
除開往上的路線被面罩封禁以外,游戲玩家可以根據(jù)自己的需求向左或向右路線開始嘗試。如果一開始就離開了左邊路經,那么就要恭喜了,由于左邊的路線是DLC最艱難的。 波斯王子:失落王冠,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/260384.html
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