摘要::勇敢小騎士,游民評(píng)分這個(gè)世界上從來(lái)都不缺少創(chuàng)意,缺少的只是能把創(chuàng)意變成“作品”的人。
去玩《勇敢小騎士》的一個(gè)過(guò)程,就好像是閱覽一部好玩的童話繪本。手機(jī)游戲淡化了書(shū)與這款游戲的界線:你操縱的是一個(gè)繪本中的2D人物角色,書(shū)籍的邊沿就是世界的邊界。人物角色每一次轉(zhuǎn)換情景,童話故事書(shū)也會(huì)逐漸滾動(dòng)到下一頁(yè),如同這本書(shū)是“活得”一樣。
本作的工藝美術(shù)非常精湛,書(shū)里的每個(gè)場(chǎng)景、人物角色都為徹底手繪畫(huà)。伴隨著動(dòng)態(tài)性故事表演,手機(jī)游戲還會(huì)在傳統(tǒng)“副本”與“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)”中間順滑轉(zhuǎn)換。作為一款主要呈現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意,弱游戲玩法劇情發(fā)展著作,《勇敢小騎士》的操作流程雖然算不上長(zhǎng),當(dāng)然這種別具一格的形式展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際效果確實(shí)討人喜歡,綜合體驗(yàn)也堪稱(chēng)出色。
“在很久很久以前,有一個(gè)勇敢小騎士……”一段經(jīng)典的故事書(shū)開(kāi)場(chǎng)詞,再加上說(shuō)書(shū)先生和藹可親的國(guó)語(yǔ)配音,就搭建起了一個(gè)非常傳統(tǒng)西幻神秘世界。
可小故事進(jìn)行的方法似乎并不“傳統(tǒng)式”,由于主人公迅速發(fā)現(xiàn)了反派的詭計(jì):他不但理解了改變繪本的能量,還妄圖運(yùn)用書(shū)中的內(nèi)容來(lái)反擊實(shí)際。作為主角的小騎士,迅速也了解了自己是個(gè)“書(shū)中人”背后的真相,并控制了穿梭在童話故事書(shū)和現(xiàn)實(shí)中間能力。
《勇敢小騎士》最大的一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn),不僅僅是展示出了一個(gè)惟妙惟肖的2D兒童繪本全球,也在于“打破第四面墻”的Meta互動(dòng)形式。游戲玩家操控主人公可以從特殊部位跳出來(lái)童話故事書(shū),對(duì)書(shū)籍的部分內(nèi)容開(kāi)展改變和轉(zhuǎn)移等行為,乃至直接前往桌面上真實(shí)的世界開(kāi)展探險(xiǎn)。
游戲里面可以對(duì)書(shū)籍開(kāi)展的交互,確實(shí)滿足兒時(shí)閱讀文章童話故事書(shū)時(shí)候的腦洞。手機(jī)游戲其中一項(xiàng)解迷體制是由更換語(yǔ)匯更改書(shū)里的自然環(huán)境,比如一句話赫然寫(xiě)著“周邊有一片森林”,與此同時(shí)人物角色被山林?jǐn)r住了。所以從別的畫(huà)外音處摳下“遺址”兩字,更換到“山林”位置,就可以改變實(shí)際,用遺址開(kāi)啟一條取代的通道。但是“改變”游戲的玩法并沒(méi)有想象中那么隨意,絕大多數(shù)缺口只有填好特殊語(yǔ)匯,在專(zhuān)有名詞位置填寫(xiě)修飾詞還會(huì)不成功,缺了點(diǎn)玩梗的概率。
此外乃是跳出來(lái)2D的書(shū)本,在3維方面對(duì)書(shū)本來(lái)操作了。當(dāng)小騎士離去平面圖紙張的拘束以后,游戲玩家就可以滾動(dòng)書(shū)冊(cè),在目前章節(jié)目錄頁(yè)面之間進(jìn)行自動(dòng)跳轉(zhuǎn),進(jìn)而尋找散落著不一樣書(shū)冊(cè)間很有可能有價(jià)值的道具和短語(yǔ)。還可以歪斜一本書(shū),危害現(xiàn)階段場(chǎng)景下的一部分吊物,使之移到適當(dāng)?shù)牟课?。游戲中中后期,人物角色還能拿到“終止”和“定時(shí)炸彈”圖章,在高維度下立即凍潔或破壞書(shū)里事情。 勇敢小騎士,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/260452.html
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