摘要::《余燼風(fēng)暴》評(píng)測(cè):沉浸式的魔幻視聽盛宴經(jīng)過(guò)這次考驗(yàn),玩家對(duì)于幾個(gè)伙伴尋找靈石拯救世界的動(dòng)機(jī)都有了更清晰的認(rèn)知,對(duì)于幾個(gè)NPC隊(duì)友之間的羈絆了解也更進(jìn)一步。 而且這種劇情,帶來(lái)的并
經(jīng)過(guò)這次考驗(yàn),玩家對(duì)于幾個(gè)伙伴尋找靈石拯救世界的動(dòng)機(jī)都有了更清晰的認(rèn)知,對(duì)于幾個(gè)NPC隊(duì)友之間的羈絆了解也更進(jìn)一步。
而且這種劇情,帶來(lái)的并不會(huì)是單一的看片走過(guò)場(chǎng)的體驗(yàn),而是非常復(fù)合的游戲經(jīng)歷,因?yàn)樵谶@個(gè)過(guò)程中,不僅展現(xiàn)了游戲中的一系列小游戲玩法,出場(chǎng)了幾個(gè)可愛的路人角色,展現(xiàn)了《余燼風(fēng)暴》屬于MMO的生活氣的一面,還將蕾奧妮性感、成熟、果斷且心思縝密的形象,一點(diǎn)點(diǎn)勾勒出來(lái)。
順帶一提,《余燼風(fēng)暴》在游戲中埋的一些小彩蛋和小玩法,確實(shí)讓我眼前一亮。比如在尋找蕾奧妮最后階段,會(huì)在城門附近遇到一個(gè)哲學(xué)家,你需要答對(duì)她的問(wèn)題,才能夠進(jìn)入到下一步劇情中。然而她的問(wèn)題核心,居然圍繞的是“運(yùn)動(dòng)是絕對(duì)的還是相對(duì)的”這個(gè)概念,這個(gè)驚喜,一下子把我拉回到好幾年前的哲學(xué)課堂上。
雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這樣的小驚喜是會(huì)破壞玩家的沉浸感的,但是這種能讓玩家會(huì)心一笑的東西,反而更有情趣。
“沉浸美學(xué)”塑造的大世界,以及出色的劇情體驗(yàn),是《余燼風(fēng)暴》最為出彩的地方。相較之下,戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成玩法就稍顯遜色。但即便如此,這一塊《余燼風(fēng)暴》也不是完全的常規(guī)設(shè)計(jì),有一些很具特色的玩法。
比如我很喜歡游戲中塑造出來(lái)的高節(jié)奏技能戰(zhàn)斗風(fēng)格,以及在戰(zhàn)斗中利用不同的技能,切換充能大招效果的設(shè)計(jì)。
如果不算上寵物,戰(zhàn)斗中玩家能夠使用的能力,一共有5個(gè)技能、1個(gè)普攻、1個(gè)充能大招以及閃避。每一個(gè)角色都有多種的位移技能,輸出和控制技能的冷卻也遠(yuǎn)比想像中的短,所以《余燼風(fēng)暴》展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并不是許多傳統(tǒng)RPG的站樁輸出,反而帶有許多動(dòng)作游戲的感覺。玩家需要進(jìn)行頻繁的位置切換來(lái)找到合適的輸出距離和角度,并且在技能搭配上頗為考究。
《余燼風(fēng)暴》與很多游戲不同的技能設(shè)計(jì),在于其通過(guò)輸出進(jìn)行充能的大招系統(tǒng),一方面這種充能技能,會(huì)讓玩家在高強(qiáng)度的技能使用期間找到一定的節(jié)奏感,打一定時(shí)間的輸出,就需要插入一個(gè)時(shí)機(jī)釋放大招,整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)層次感更豐富。另一方面,玩家技能列表中的每一個(gè)技能,都會(huì)與這個(gè)大招形成一定的聯(lián)動(dòng),比如弓箭手的大招“幽狼之契”,會(huì)根據(jù)玩家釋放大招之前的技能,來(lái)賦予幽靈狼不同的屬性,并帶來(lái)額外的BUFF,譬如風(fēng)屬性加速,自然屬性回血等。 《余燼風(fēng)暴》評(píng)測(cè):沉浸式的魔幻視聽盛宴http://m.afofamily.com/news/youxipingce/63257.html
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