摘要::如龍7,游民評分《如龍7》毫無疑問開啟了這個系列的新紀元,摸索了全新的玩法大概性。
眾所周知,背黑鍋和坐苦牢是修煉成一名傳奇黑道的最佳方法。前有桐生一馬充當苦逼的黑道表率,而如今《如龍7》的新生代主角也不遑多讓——黑鍋一背就是18年,出獄時已經(jīng)從一個翩翩少年釀成中年大叔。
許多時候我甚至猜疑編劇是存心的,這樣才氣給“中二少年們”敲響警鐘:你看,欠好勤進修、成天在街上鬼混的漢子是不是很帥?可是誰人叫桐生一馬的SSR級黑道,一輩子都娶不到妻子,快60歲了依然只能對著直播妹子和紙片人怒視。尚有本作冉冉升起的黑道新星春日一番,活到40多歲還要露宿陌頭,靠撿垃圾和賣廢品過活……
豈論是題材照舊氣勢氣魄,換了主角的《如龍7》都跟這個系列一脈相承。真正讓這部作品開啟一個新紀元的,在于玩法框架上的革新——因為2020年的《如龍》釀成了聚焦腳色造就的回合制JRPG。
假如把已往《如龍》的戰(zhàn)斗比喻成“性感裸男,在線摔跤”,那么本作的環(huán)境就更近似于“依次列隊,互扇耳光”?!度琮?》回收了回合制中最經(jīng)典的ATB系統(tǒng),所有人都本天職分——在輪到本身脫手之前,擔保會老誠懇實地等著挨打。這種違和的感受對系列粉絲來說,大概一時半會兒難以接管,我也一度感受混身不自在。但在玩了幾十個小時后,我總算領(lǐng)略了開拓者做這種竄改的意圖,也切身感覺到了回合制為本作帶來的魅力。
回合制帶來的諸多變革傍邊,最重要的當屬腳色塑造。已往的《如龍》在同一時間內(nèi)只能聚焦于單一腳色,玩家飾演的是一名孤膽英雄;而《如龍7》因為回收了回合制,可以讓多名主角同時上場作戰(zhàn),在體驗上更像是在教育一群快樂的小同伴。各人一路上吵喧華鬧說說笑笑,游戲的整體氣氛也顯得越發(fā)熱鬧歡脫。
而在詳細的戰(zhàn)斗里,每一個腳色的每一個招式,都可以獲得足夠風雅的揭示,而這也給《如龍7》的開拓者們留下了天馬行空的想象空間:你可以通過散播口臭來低落仇人防止力,可以向仇人下跪乞討來賺取打賞,可以掏出收音機跳廣場舞來強身健體、加強抗性,可以拿擴音喇叭冷笑仇人來會合惱恨……另外,在已往往往只能呈此刻過場動畫里的各類狂拽酷炫的終結(jié)技、必殺技,在《如龍7》里可以垂手可得地在戰(zhàn)斗中隨意施展。在撫玩性方面,本作可以說到達了系列頂峰。
越發(fā)不行思議的是,盡量戰(zhàn)斗改成了回合制,這個系列引覺得傲的沖擊感和疆場空氣卻根基上沒打折扣。絕大大都招式在動員時都可以共同QTE利用,按照提示的節(jié)拍按鍵可以明明強化結(jié)果。戰(zhàn)斗中的場景設(shè)施,按照征戰(zhàn)兩邊的實際站位環(huán)境也能獲得有效操作,路障、自行車、桌椅板凳依然可以隨手抄起來向仇人身上號召。對熟悉《如龍》系列的老玩家來說,這些細節(jié)依然能讓你倍感親切。
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