摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》評測:有別與大眾手游的設(shè)計(進到發(fā)電廠,就產(chǎn)生了一只小仙女) 除此之外,每關(guān)地形圖中不僅僅有對手,也有各種各樣有意思的行政機關(guān)游戲,例如發(fā)電廠中的觸電屋子,發(fā)電機
(進到發(fā)電廠,就產(chǎn)生了一只小仙女)
除此之外,每關(guān)地形圖中不僅僅有對手,也有各種各樣有意思的行政機關(guān)游戲,例如發(fā)電廠中的觸電屋子,發(fā)電機組會向外發(fā)送電流量,僅有跳在電動機上才可以安然無事。離去發(fā)電廠時,則須要依靠好幾個跳躍的魔法陣,讓手機游戲好像變成了《但丁的平臺跳躍之旅》。
也有找鑰匙的行政機關(guān),一般是大門口上有一個孔槽,必須去不一樣屋子檢索相應(yīng)的游戲道具,這類找游戲道具開關(guān)門的游戲玩法,單機版感受十足。
自然,雖然本作追求完美的是單機版式的作戰(zhàn)感受,但其方式或是以長期性經(jīng)營主導的網(wǎng)絡(luò)游戲,難以避免存有在線充值原素。
但是,手機游戲精英團隊在在線充值這一方面,保證了盡可能抑制,不許其危害游戲玩家的常規(guī)感受。游戲玩家在線充值,主要是能提取很多武器裝備和選購服裝。在其中服裝僅僅外型,而在武器裝備層面,盡管頂尖武器裝備的危害會高一些,但實際上損害差別確實并不大。原始武器裝備加強一下,使用中后期仍然貼心。
實質(zhì)上仍然是重視實際操作,及其對招數(shù)的掌握情況。假如實際操作有差別,即使充錢有一把好武器裝備,很有可能都還沒別人用每日任務(wù)大劍刷得快、連的爽。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的關(guān)鍵就是追求完美單機版化的游戲感受,乃至在游戲玩法系統(tǒng)軟件上面以單人模式為主導,可以說其設(shè)計構(gòu)思就之別與大家手游游戲。但也正因如此,其高度重視界面、實際操作、故事情節(jié),在確保高品質(zhì)高標準的與此同時,也出乎意料的良知。
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