摘要::《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙確實(shí),“真·三國無雙”系列產(chǎn)品注重的便是“一騎當(dāng)千”和“鋤草”的快樂,那樣來看,難度系數(shù)好像并不是什么主要的物品。其實(shí)不是。就算是在傳統(tǒng)
確實(shí),“真·三國無雙”系列產(chǎn)品注重的便是“一騎當(dāng)千”和“鋤草”的快樂,那樣來看,難度系數(shù)好像并不是什么主要的物品。其實(shí)不是。就算是在傳統(tǒng)式的單機(jī)手游中,“真·三國無雙”系列產(chǎn)品也一直擁有難度系數(shù)的區(qū)別——從“簡易”到“武神”,總會有游戲玩家喜歡在難度很大中挑戰(zhàn)自己。從《真·三國無雙霸》的視角看來,作戰(zhàn)難度系數(shù)擁有很顯然的跨距。高質(zhì)量的游戲玩家,能夠借助自己技術(shù)性擺脫困境;而戰(zhàn)斗力,則能讓休閑娛樂游戲玩家平穩(wěn)的過關(guān)作戰(zhàn)。
說到作戰(zhàn),姿勢系統(tǒng)軟件一直是“天下無雙”類手游的根本所在。做為第一部“天下無雙”類手游游戲,《真·三國無雙霸》不但復(fù)原了《真·三國無雙6》中的作戰(zhàn)設(shè)計方案,而且還新提升了將領(lǐng)間的變身招數(shù)。普攻接蓄氣進(jìn)攻所派長出的各種各樣招數(shù),恰好是“真·三國無雙”系列產(chǎn)品較為傳統(tǒng)的作戰(zhàn)系統(tǒng)軟件。除此之外,“EX技”也很好地添加到游戲里面。
除此之外,游戲玩家還能根據(jù)將領(lǐng)升級,為蓄氣進(jìn)攻挑選不一樣的動畫特效設(shè)計風(fēng)格,使作戰(zhàn)的暢快感和豐富度進(jìn)一步提高。比如,游戲玩家還可以應(yīng)用將蓄氣智力技能設(shè)計風(fēng)格轉(zhuǎn)換為“聚怪”,再運(yùn)用“無雙亂舞”,一瞬間清除周邊的對手。這才算是真真正正的“”一夫當(dāng)關(guān),以一當(dāng)十。游戲玩家根據(jù)持續(xù)變換蓄氣智力技能動畫特效設(shè)計風(fēng)格,也可以感受到有別于傳統(tǒng)式冒險類游戲,乃至原著單機(jī)手游的暢快感。
對于大多數(shù)用戶的手游游戲習(xí)慣性,《真·三國無雙霸》減少了單獨(dú)副本的作戰(zhàn)時間,登場將領(lǐng)的總數(shù)都有一定的變化,而且還添加了指引方向作用。在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備頁面,游戲玩家能夠挑選數(shù)最多3名將領(lǐng)添加作戰(zhàn),而且不局限于故事情節(jié)限定。換句話說,在“蜀傳”中,游戲玩家徹底還可以應(yīng)用夏侯淳等將領(lǐng)。自然,要想追求完美畫面感的游戲玩家,一樣能夠依據(jù)歷史事實(shí)挑選將領(lǐng)。
值得一提的是,《真·三國無雙霸》的作戰(zhàn)全過程十分順暢,同臺總數(shù)也非常多。在游戲加速上,《真·三國無雙霸》是下了心思的。
此外,游戲里面的將領(lǐng)實(shí)體模型和姿勢摸組,都由光榮特庫摩給予,故事情節(jié)CG也是立即采用了《真·三國無雙6》中的CG。而《真·三國無雙6》大受認(rèn)可的關(guān)鍵因素之一,便是其優(yōu)異的情節(jié)和角色描繪。汲取《真·三國無雙6》故事情節(jié)的《真·三國無雙霸》,在故事情節(jié)主要表現(xiàn)上并沒有令人心寒。 《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙http://m.afofamily.com/news/youxipingce/64612.html
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