摘要::這個(gè),剛,測(cè)試,結(jié)束,的,動(dòng)作,手游,在,“,《,《斗詭》是由飛魚科技旗下翼逗工作室開發(fā)的國風(fēng)志怪類型的動(dòng)作手游,翼逗工作室的上作《三國之刃》問世于2014年,曾經(jīng)在AppStore上問鼎免費(fèi)榜及暢銷榜雙榜榜首,并連續(xù)霸榜一個(gè)月
《斗詭》是由飛魚科技旗下翼逗工作室開發(fā)的國風(fēng)志怪類型的動(dòng)作手游,翼逗工作室的上作《三國之刃》問世于2014年,曾經(jīng)在AppStore上問鼎免費(fèi)榜及暢銷榜雙榜榜首,并連續(xù)霸榜一個(gè)月以上。時(shí)隔8年,工作室的新一部作品《斗詭》也即將推出,并在昨天剛完成了新一輪測(cè)試,通過測(cè)試版本內(nèi)容來看,游戲完成度很高,翼逗確實(shí)在該作中下了不少功夫。
國風(fēng)浪潮中,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
隨著近年來“國潮”興起,游戲市場(chǎng)涌現(xiàn)出大批主打中國風(fēng)元素的手游,獨(dú)特的水墨畫風(fēng)是國風(fēng)手游的天然優(yōu)勢(shì),相較于其他國風(fēng)手游,《斗詭》的亮點(diǎn)之一便是與眾不同的青綠山水畫背景,因春晚而出圈的“只此青綠”舞臺(tái)劇,便是舞繪的青綠山水畫。在這別出心裁的美術(shù)設(shè)計(jì)下,進(jìn)入游戲便能發(fā)現(xiàn)與眾不同的國風(fēng)水墨氛圍撲面而來。
山水畫風(fēng)的主界面
不論是什么場(chǎng)地的背景,都盡顯山水畫的古韻優(yōu)雅。而在這個(gè)背景基調(diào)下角色戰(zhàn)斗時(shí)的狂放不羈卻并沒有顯得過于突兀與浮夸。在山水相依間,提劍斬妖,《斗詭》在一動(dòng)一靜間取得了優(yōu)秀的平衡,用獨(dú)特的國韻美術(shù)講述了屬于東方的玄奇故事。
游戲的角色、華服
一個(gè)可以“無限連擊”的橫版動(dòng)作手游
回歸到游戲本體,《斗詭》的操作體驗(yàn)對(duì)比起過往復(fù)雜的動(dòng)作游戲更為友好,而適當(dāng)?shù)暮喕沟谜麄€(gè)戰(zhàn)斗過程都非常絲滑。相對(duì)簡約的左右移動(dòng)操作以及4個(gè)技能加3種基礎(chǔ)操作,在減少玩家操作成本的同時(shí)還保留了動(dòng)作游戲的操作性,使其可以組合數(shù)種技能與普通攻擊、跳躍形成酷炫連招。
戰(zhàn)斗實(shí)錄
不僅是鍵位簡化,《斗詭》還采取了CD不設(shè)限的操作機(jī)制,玩家可以隨自己的心意打出自己想象中的連招,如果再配置上回復(fù)藍(lán)條的裝備,更是可以讓不擅長動(dòng)作游戲的苦手玩家也能輕松打出精彩酷炫的無限連招操作。但這并不代表游戲的操作上限不高,更巧妙的出招、規(guī)劃好釋放技能的位置,可以在將對(duì)手打出硬直的同時(shí)接上下一個(gè)連招,閃避和跳躍更大大提高了連招的可能性以及容錯(cuò)率。
爽快動(dòng)作體驗(yàn)背后,是經(jīng)典的東方志怪傳說
好的游戲往往少不了好的故事鋪墊,《斗詭》同樣也不例外,游戲中采用了志怪經(jīng)典傳說的“聊齋志異”世界觀作為游戲的整體背景,游戲巧妙的將聊齋故事化作“壁畫”融入在游戲中,并在其中演繹著那些傳世經(jīng)典故事,如“倩女”、“連城”等,主角將作為過路的俠客參與,親身參與倩女的愛情故事、連城的知己之情中。 這個(gè),剛,測(cè)試,結(jié)束,的,動(dòng)作,手游,在,“,《,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/108584.html
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游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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游戲類型:角色 | ||
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軟件名稱:Mimi聽力測(cè)試 | ||
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