摘要::免費,榜,登頂,背后,天美,第二,款,SLG,打,開了,在傳統(tǒng)SLG里,地形往往只是大地圖的視覺表現(xiàn),而《重返帝國》通過加強玩家與地形環(huán)境的互動,讓戰(zhàn)場 “活”了起來。 《重返帝國》大地圖的山脈、河
在傳統(tǒng)SLG里,地形往往只是大地圖的視覺表現(xiàn),而《重返帝國》通過加強玩家與地形環(huán)境的互動,讓戰(zhàn)場 “活”了起來。
《重返帝國》大地圖的山脈、河流等自然地形,形成了關隘、渡口等戰(zhàn)略要地,在此基礎上,游戲的樹林埋伏機制則進一步提升了戰(zhàn)場的策略縱深,引導聯(lián)盟進行埋伏和反埋伏的博弈對抗,這一點將左右整個戰(zhàn)局的敵我態(tài)勢變化。
攻城戰(zhàn)也為戰(zhàn)場策略開辟了新的維度?!吨胤档蹏返墓コ菓?zhàn)不再只是玩家圍繞地圖上的一個坐標點進行數值的對抗,高等級名城像古代真實城池一樣有四個城門,城內存在多種功能建筑。攻守雙方不僅要圍繞城門進行對抗,必要時還得在城內展開“巷戰(zhàn)”,相比之下存在更大的策略布局空間。
04
以技術力
構筑鮮活戰(zhàn)場
以往SLG并不會將美術品質和技術細節(jié)作為體驗的重要考量因素,但在工業(yè)化水平決定品類上限的今天,細節(jié)的迭代提升很可能會成為決定SLG競爭走向的關鍵要素。
“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯為《重返帝國》繪制插畫
從實際游戲體驗來看,《重返帝國》通過題材差異化和技術細節(jié)的調整迭代,讓游戲世界“活”起來。
首先是題材差異化,《重返帝國》選擇了多文明題材,玩家可以在游戲內選擇包括華夏、法蘭克、拜占庭等文明風格,除了各自的視覺呈現(xiàn)不一樣之外,建筑風格也直接影響該文明的一些數值成長。
同時,不同文明可以訓練不同特色兵種,例如法蘭克的“擲斧兵”,拜占庭的“甲胄騎士”,華夏的“諸葛連弩”,這些兵種在戰(zhàn)爭里的定位、使用方式均不相同,合理的將這些特色兵種利用起來將成為玩家手里的一柄利刃。
不同文明的專屬加成與兵種也為戰(zhàn)場帶來了更多的可能性,玩家選擇喜歡的文明后,必須“因地制宜”,對資源分配進行一定程度的傾斜,以及根據特殊兵種配置武將,這些設定都在一定程度上拓寬了玩家的策略選擇。
題材上的差異化選擇進一步讓戰(zhàn)場“活”了起來,而《重返帝國》的技術細節(jié)在這一點上也不遑多讓。
《重返帝國》的場景建模與人物建模均達到了SLG品類當前的最高標準,總計625萬平方公里的戰(zhàn)場上遍布高精度的3D模型。 免費,榜,登頂,背后,天美,第二,款,SLG,打,開了,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/115485.html
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