摘要::這,才是,玩,即時(shí),策略,的,正確,思維,《,最近,除了攻打城池,還有援助守城等情況下的多種應(yīng)用哦~ 關(guān)鍵動(dòng)作3——遠(yuǎn)距離行軍 常出現(xiàn)于聯(lián)盟已經(jīng)推進(jìn)到資源州、君臨州內(nèi),想要去出生州掠奪玩家城池
除了攻打城池,還有援助守城等情況下的多種應(yīng)用哦~
關(guān)鍵動(dòng)作3——遠(yuǎn)距離行軍
常出現(xiàn)于聯(lián)盟已經(jīng)推進(jìn)到資源州、君臨州內(nèi),想要去出生州掠奪玩家城池的情況。此方法可大大提升掠奪回城時(shí)的行軍速度,具體操作方式為:
讓盟友在聯(lián)盟成員聚集地發(fā)起一個(gè)組隊(duì)援助,在外掠奪完資源的部隊(duì)加入此組隊(duì),利用戰(zhàn)爭(zhēng)大廳對(duì)組隊(duì)行軍的移速增幅,達(dá)到提升最高40%行軍速度的效果。
關(guān)鍵動(dòng)作4——戰(zhàn)斗濺射
發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),率先發(fā)起攻擊的部隊(duì)為敵人傷害的主要目標(biāo);后加入戰(zhàn)斗的部隊(duì)為敵人傷害的次要目標(biāo),承受70%濺射傷害。(在PVP對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)方可切換攻擊的主要目標(biāo))
具體操作:
資源田從6級(jí)開(kāi)始就會(huì)變成兩隊(duì)守軍,首先切入戰(zhàn)斗的部隊(duì)將承受兩隊(duì)守軍的滿額攻擊傷害,后切入戰(zhàn)斗的僅承受單隊(duì)守軍的70%濺射傷害,因此領(lǐng)主們可根據(jù)自身陣容調(diào)整攻擊順序。
如主隊(duì)輸出強(qiáng)抗性低,副隊(duì)為反擊槍等高抗性陣容時(shí),可先將兩隊(duì)行軍至目標(biāo)前,由副隊(duì)切入戰(zhàn)斗主扛,隨后主隊(duì)再跟上切入戰(zhàn)斗;反之副隊(duì)抗性差,輸出較為可觀,則調(diào)換次序,避免出現(xiàn)副隊(duì)兵力下降太快出現(xiàn)威壓,導(dǎo)致戰(zhàn)損加劇。
(威壓:兵力懸殊較大時(shí),多的一方將對(duì)少的一方造成額外傷害)
實(shí)戰(zhàn)中可以一前一后的方式行軍,主扛隊(duì)伍落位點(diǎn)靠近目標(biāo)資源田,副扛隊(duì)伍稍稍往后,隨后點(diǎn)擊資源田同時(shí)進(jìn)攻,蠻族會(huì)自動(dòng)攻打先接觸的主扛隊(duì)。
除了戰(zhàn)場(chǎng)行軍,城戰(zhàn)中的人員分工十分重要,針對(duì)城池箭塔的拆遷隊(duì)、與敵方交戰(zhàn)的主力戰(zhàn)斗組、騷擾補(bǔ)給線的游擊隊(duì)、以及靈活穿插的機(jī)動(dòng)團(tuán)等等……大家務(wù)必聽(tīng)從聯(lián)盟指揮,明確自己的分工呀。正所謂與人斗其樂(lè)無(wú)窮!如今君臨最后大戰(zhàn)即將到來(lái),大家都準(zhǔn)備好了嗎!
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