摘要::這,才是,玩,即時(shí),策略,的,正確,思維,《,最近,最近筆者身邊有很多人在玩《重返帝國(guó)》,問(wèn)了下原因,許多人都是它的“即時(shí)策略”的玩法。既然要在主打“即時(shí)策略”的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,那就要打破僵化思維!不要把舊的思維,特別是
最近筆者身邊有很多人在玩《重返帝國(guó)》,問(wèn)了下原因,許多人都是它的“即時(shí)策略”的玩法。
既然要在主打“即時(shí)策略”的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,那就要打破僵化思維!不要把舊的思維,特別是在戰(zhàn)場(chǎng)行軍方面的老思想——在《重返帝國(guó)》的戰(zhàn)場(chǎng)行軍里,除了“蹲草叢”,你可以“跳”、可以“遠(yuǎn)射”、可以“遠(yuǎn)距離”還可以“濺射”!
如今各方聯(lián)盟都在向著高級(jí)關(guān)口積極推進(jìn),并在資源州展開(kāi)了激烈角逐,戰(zhàn)況之激烈可謂是寸土不讓。更重要的是,君臨的最后大戰(zhàn)即將到來(lái)!為此,我給大家整理了這些戰(zhàn)場(chǎng)行軍技巧,希望有幫助。
關(guān)鍵動(dòng)作1——跳堡
跳堡中的‘堡’指各領(lǐng)主自己的城堡,連起來(lái)的意思就是在各個(gè)城堡之間跳躍,以此達(dá)到快速行軍效果。
具體操作:
在部隊(duì)出征的情況下,我們點(diǎn)擊右側(cè)頭像直接拖動(dòng)到盟友的城堡,部隊(duì)便會(huì)朝對(duì)應(yīng)城堡進(jìn)行援助行軍;當(dāng)部隊(duì)本身就援助在盟友城堡的情況時(shí),我們?cè)冱c(diǎn)擊頭像拖動(dòng)到相鄰的城堡,部隊(duì)便會(huì)直接跳躍到對(duì)應(yīng)城堡中,免除行軍步驟。
延展技巧(防守與埋伏)
由于跳堡時(shí)部隊(duì)不會(huì)出現(xiàn)在敵軍視野,因此還具備埋伏支援等出其不意的用處。
當(dāng)敵軍對(duì)盟友發(fā)動(dòng)組隊(duì)進(jìn)攻時(shí),我們可以跳堡到被攻擊盟友附近的城堡埋伏,避免被偵察,當(dāng)敵軍攻城車(chē)抵達(dá)開(kāi)始戰(zhàn)斗后,快速援助至盟友城堡,令對(duì)方措手不及造成重大損失。
關(guān)鍵動(dòng)作2——遠(yuǎn)射組隊(duì)
當(dāng)我們?cè)诮M隊(duì)攻城的時(shí)候,5分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束,由于部分成員行軍距離太遠(yuǎn),會(huì)出現(xiàn)等待情況,浪費(fèi)不少時(shí)間,遠(yuǎn)射二字便由此得來(lái),同時(shí)也包括補(bǔ)集結(jié)時(shí)的遠(yuǎn)射,主要描述的是一種不好的現(xiàn)象。
另類(lèi)操作:
在大部分情況下遠(yuǎn)射組隊(duì)是需要規(guī)避的,但在某種特定情況下,這卻能成為方便控制攻城車(chē)發(fā)出時(shí)間的妙招。
組隊(duì)需要至少5分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,在攻打高級(jí)城池破開(kāi)城門(mén)后,我們需要先行清除內(nèi)部建筑以降低士氣,隨后再對(duì)中心城發(fā)動(dòng)組隊(duì)進(jìn)攻。
清除建筑的時(shí)間是不可控的,過(guò)早發(fā)起組隊(duì)會(huì)出現(xiàn)建筑尚未清完,中心城守軍士氣太高打不過(guò);發(fā)起太遲則會(huì)出現(xiàn)士氣已經(jīng)清空,但還得干等幾分鐘組隊(duì)等待,浪費(fèi)寶貴的一小時(shí)攻城時(shí)間。
這時(shí)候我們就可以利用遠(yuǎn)射來(lái)卡組隊(duì),具體操作方式如下:
城門(mén)破開(kāi)后,立即發(fā)起對(duì)中心城的組隊(duì),在5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間快到的時(shí)候,讓距離發(fā)起點(diǎn)非常遠(yuǎn)的一名盟友派少量士兵加入此組隊(duì),此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)很長(zhǎng)的行軍等待時(shí)間。
等城池內(nèi)部建筑清除完畢,士氣清零后,組隊(duì)發(fā)起者把遠(yuǎn)射隊(duì)伍踢出,行軍等待瞬間結(jié)束,攻城車(chē)便會(huì)立馬開(kāi)出城堡。 這,才是,玩,即時(shí),策略,的,正確,思維,《,最近,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/123761.html
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