摘要::WUCG,必勝客,二度,跨界,合作,探索,新型,「,01 六年沉淀,WUCG成為年輕文化聚集地2016年對于中國電競來說,是極為重要的一年,中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(UCG)也在2016年應(yīng)運(yùn)而生。線下賽事迅速覆蓋全國23座城市,共有130
01 六年沉淀,WUCG成為年輕文化聚集地
2016年對于中國電競來說,是極為重要的一年,中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(UCG)也在2016年應(yīng)運(yùn)而生。線下賽事迅速覆蓋全國23座城市,共有130所學(xué)校的15000支隊(duì)伍參與。隨后在2017年更是完成升級,正式更名世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(WUCG)。隨后WUCG一步一個(gè)腳印地將賽事帶到全球多個(gè)電競熱土,展現(xiàn)中國高校電競的活力,互相學(xué)習(xí)交流,推動著全球高校電競的發(fā)展與完善。
在不少第三方電競賽事紛紛延期停辦的這兩年,WUCG還能凝聚全國百所學(xué)院的熱血少年完成線上比賽與線下決賽,幫助數(shù)萬高校青年實(shí)現(xiàn)電競夢想為熱愛而戰(zhàn)。原本被疫情中斷的2021WUCG總決賽,也在克服多重艱難阻礙后,積極推進(jìn)賽事線下落地,于4月22日-24日,攜手必勝客強(qiáng)勢回歸,完成了一場跨界破圈,電競不止于電競的潮流盛宴。
WUCG雖然是以電子競技為核心,但該賽事IP并不局限于此。在模式上,它不斷推陳出新,積極迎合年輕用戶群體的偏好,讓自己在大學(xué)生電競賽事的基礎(chǔ)上,逐漸成為一場世界級的文娛盛會。
從國內(nèi)分站賽、季賽聯(lián)動漫展等合作伙伴,抓住電競與二次元愛好者高度重合人群,多種體驗(yàn)競賽活動帶動更多人參與,為國內(nèi)高校學(xué)子帶去豐富的娛樂文化生活體驗(yàn)外,WUCG還在不斷與世界接軌,將合作觸角蔓延至音樂、運(yùn)動等多重領(lǐng)域。WUCG還與比達(dá)集團(tuán)旗下的BHM兄弟時(shí)光聯(lián)合全球百大DJ,將電音節(jié)與WUCG全球總決賽有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)雙方受眾對彼此的認(rèn)知與了解,打破壁壘,收獲了不俗的反響。
02 越戰(zhàn)越勇,WUCG&必勝客二度跨界合作
當(dāng)大背景開始進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,年輕消費(fèi)群體形成了獨(dú)有的消費(fèi)習(xí)慣,消費(fèi)者接觸品牌商的渠道也大大拓寬。而年輕消費(fèi)群體以Z世代人群為重比,他們的消費(fèi)需求不僅為后疫情時(shí)期的經(jīng)濟(jì)恢復(fù)持續(xù)加溫,也為品牌和營銷創(chuàng)新帶來了新的機(jī)會。
所以深耕于全球高校大學(xué)生電競賽事的WUCG與西式休閑餐飲領(lǐng)導(dǎo)品牌必勝客一拍即合,跨界擁抱年輕人,打入不同的新圈層,產(chǎn)生“基因突變”的化學(xué)反應(yīng)。就此,必勝客加入了WUCG,并迅速席卷高校電競世界。必勝客這樣的知名品牌選擇與WUCG的持續(xù)合作,既是WUCG多年商業(yè)探索穩(wěn)定提升的標(biāo)志,又證明著WUCG作為高校電競賽事的包容性與全面性。自合作伊始,必勝客就聯(lián)動WUCG賽事,關(guān)注起高校電競這個(gè)亟待被開拓的品牌價(jià)值洼地,迅速展開多元行動,通過線上、線下雙管齊下的方式,樹立起在高校學(xué)子心目中年輕化的品牌形象。 WUCG,必勝客,二度,跨界,合作,探索,新型,「,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/123999.html
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