摘要::《,明日方舟:終末地,》,將,具備,大,地形,近日,鷹角網(wǎng)絡(luò)的社會招聘頁面更新了職位需求,而這些需求則在一定程度上暴露了當前這家公司正在開發(fā)或者準備開發(fā)的項目的進度。值得注意的是在今年一月份時,鷹角就已經(jīng)公布
近日,鷹角網(wǎng)絡(luò)的社會招聘頁面更新了職位需求,而這些需求則在一定程度上暴露了當前這家公司正在開發(fā)或者準備開發(fā)的項目的進度。值得注意的是在今年一月份時,鷹角就已經(jīng)公布了資深引擎開發(fā)工程師的需求,其中的要求應(yīng)聘者應(yīng)當有大地形系統(tǒng)經(jīng)驗。
要知道,終末地項目是在今年三月公布的,當時網(wǎng)友們對其一無所知。這說明,在鷹角當時的項目計劃中,已經(jīng)有建立大地形系統(tǒng)游戲的準備了。那么什么是地形系統(tǒng)呢?地形系統(tǒng)就是通過某些開發(fā)引擎,通過貼圖渲染的方式制造出肉眼看來十分逼真的山川、河流、天空等環(huán)境,方便游戲開發(fā)者在這個環(huán)境中安插人物、關(guān)卡、事件點等資源,玩家們在地形中,可以與環(huán)境進行互動。而大地形可以實現(xiàn)快速無縫加載新的地形,從而制造出世界感,是一種自由度很高的游戲方式。
目前,鷹角唯一已經(jīng)正常運營的游戲只有《明日方舟》,而作為一款塔防游戲,明日方舟中談不上地形系統(tǒng),因此我們基本可以肯定,在鷹角公布的企劃《來自星塵》和《明日方舟:終末地》中,至少有一個應(yīng)用到了大地形系統(tǒng)。而最有可能應(yīng)用大地形系統(tǒng)的,筆者認為是終末地。
和《來自星塵》比起來,終末地的實機畫面顯然擁有更加豐富的地形紋理和色彩,周圍的山地和源石地形已經(jīng)給畫面創(chuàng)造了一定的復(fù)雜度,而遠處的建筑物也并非背景貼圖,而是真正可以通過人物移動抵達并互動的遠處“實景”。如果終末地可以實現(xiàn)在不同地形間的無縫加載和切換,那么它將成為一款真正具備大地形系統(tǒng)的開放世界游戲。當然,從地面貼圖的分辨率來判斷,該游戲的開發(fā)還處于早期階段,需要進一步打磨。
既然可以初步肯定終末地將具備大地形系統(tǒng),玩家們自然也會期待其開發(fā)引擎,畢竟成熟強大的開發(fā)引擎才能提供穩(wěn)定的畫面表現(xiàn),而不會出現(xiàn)玩兩分鐘手機就燙的能煎雞蛋的情況。這一點我們從鷹角的社會招聘中也能看出一點端倪來。就在前幾天,鷹角的社會招聘頁面新增了UE4圖形渲染專家的職位。
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