摘要::狼人,殺里,怎樣,首驗(yàn),智商,充值,的,預(yù)言家,會,狼人殺中預(yù)言家?guī)缀跏亲詈诵牡囊粡埮?,他將決定整個游戲的進(jìn)展,一旦玩家智商沒充值,就容易因?yàn)橐粋€小錯誤而出現(xiàn)嚴(yán)重后果。而在預(yù)言家的操作中,首驗(yàn)是最關(guān)鍵的一件事,因?yàn)?
狼人殺中預(yù)言家?guī)缀跏亲詈诵牡囊粡埮?,他將決定整個游戲的進(jìn)展,一旦玩家智商沒充值,就容易因?yàn)橐粋€小錯誤而出現(xiàn)嚴(yán)重后果。而在預(yù)言家的操作中,首驗(yàn)是最關(guān)鍵的一件事,因?yàn)榈谝煌淼尿?yàn)證結(jié)果可能會影響接下來玩家在白天的發(fā)言狀態(tài)。
我們首先來看這樣一個例子,假設(shè)現(xiàn)在有三張未知的狼人殺身份牌,我們知道其中有兩張好人牌和一張狼人牌,那么要驗(yàn)幾次才能獲悉這三個人的身份好壞? 如果玩家智商充值且運(yùn)氣爆棚,一次驗(yàn)出査殺的話,剩下兩張牌自然都是好人牌,驗(yàn)一次人即可確定三張牌的身份。
但是如果第一次驗(yàn)出的是金水的話,還是無法確定剩下兩張牌里哪張是好人,哪張是狼人,因此還需要再多驗(yàn)一次才能得知。從信息增量最大化的角度考慮,狼人殺里的預(yù)言家要盡可能智商充值的爭取,去驗(yàn)出未知身份中數(shù)量較少的那一種身份是信息收益比較高的選擇。
狼人殺一開始對于預(yù)言家來說有十一個未知身份,其中有四張狼人牌,七張好人牌。狼人是場上數(shù)量較少的一種身份,因此從信息增量最大化的角度考慮,預(yù)言家應(yīng)該盡量追求驗(yàn)出査殺。預(yù)言家如果首驗(yàn)驗(yàn)出查殺的話,只要不是正好驗(yàn)到了悍跳狼那么預(yù)言家即便智商沒充值,也能在開局就能夠知道查殺狼和悍跳狼兩張狼人牌,獲取到非常巨大的信息量。
大多數(shù)情況下,狼人殺場上的未知身份中總是好人多于狼人,預(yù)言家應(yīng)該盡量追求去驗(yàn)出查殺。除非通過為夜里倒牌、女巫和銀水、獵人和白癡、狀態(tài)和邏輯等因素,判斷出未知身份中狼人多于好人,那么一個智商充值的合格預(yù)言家應(yīng)該朝著更有可能出好人的方向去驗(yàn)。
狼人殺中比較值得注意的情況是,當(dāng)出現(xiàn)驗(yàn)掉一張焦點(diǎn)牌就可以定義掉其他幾張牌的身份,達(dá)到驗(yàn)一知多的效果時,智商充值的預(yù)言家應(yīng)該及時的調(diào)整自己的驗(yàn)人策略,盡快優(yōu)先去驗(yàn)焦點(diǎn)牌的身份。
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