摘要::《,重返帝國(guó),》,評(píng)測(cè),第三代,SLG,游戲,更低,騰訊旗下的SLG大作《重返帝國(guó)》自3月29日的不刪檔測(cè)試開(kāi)啟以來(lái),已經(jīng)度過(guò)了近一個(gè)賽季,不少服務(wù)器的至高王城爭(zhēng)奪都落下了帷幕。盡管這款大世界沙盒SLG還沒(méi)有進(jìn)入正式公測(cè),但是
騰訊旗下的SLG大作《重返帝國(guó)》自3月29日的不刪檔測(cè)試開(kāi)啟以來(lái),已經(jīng)度過(guò)了近一個(gè)賽季,不少服務(wù)器的至高王城爭(zhēng)奪都落下了帷幕。盡管這款大世界沙盒SLG還沒(méi)有進(jìn)入正式公測(cè),但是從S1賽季的體驗(yàn)來(lái)看,殺手哥覺(jué)得它不僅有著比市面上SLG游戲更低的上手門檻,也有更高的策略樂(lè)趣,堪稱新一代的SLG游戲代表。下面就來(lái)講一些我體會(huì)比較深的地方。
一、簡(jiǎn)單的沙盒開(kāi)荒
《重返帝國(guó)》的新手友好度很高,開(kāi)荒難度遠(yuǎn)在率土like之下,不僅開(kāi)荒無(wú)需連地,如今連偵查個(gè)資源地都有推薦兵種提示,只要你學(xué)會(huì)了基本的兵種克制,新手平民玩家開(kāi)5級(jí)地簡(jiǎn)直不費(fèi)吹灰之力,甚至很多非沙盒SLG玩家玩了半個(gè)賽季都沒(méi)有開(kāi)荒的概念,即便是輕度卡牌回合制游戲玩家,來(lái)玩這個(gè)游戲也能順利上手。
而在尋找資源地上,自帶的列王like搜索功能本就足夠強(qiáng)悍,賽季中后期《重返帝國(guó)》又把列王like的打野機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,搜索野外蠻族時(shí)不再是搜到隨機(jī)散落在地圖上的蠻族部隊(duì),而是在主城邊立刻生成一隊(duì)新的指定兵種的蠻族部隊(duì)(媽媽再也不用擔(dān)心我上線時(shí)間少野怪被人搶光了),你想打野時(shí)直接搜索自己主力部隊(duì)的克制兵種野怪即可,這樣一來(lái)自然所有新手玩家的打野效率都大大提升,英雄練級(jí)也變得容易多了。此外免費(fèi)重置英雄的CD很快,新手玩家可以快速嘗試不同陣容,避免了練錯(cuò)一隊(duì)悔恨終生的情況。
而我作為SLG資深玩家,是清楚《重返帝國(guó)》的數(shù)值系統(tǒng)獨(dú)樹一幟的,與率土like的5級(jí)地為分水嶺不同,《重返帝國(guó)》8級(jí)資源地才是分水嶺,只要有足夠數(shù)量的8級(jí)地即可支撐正常的內(nèi)政發(fā)展需要,而《重返帝國(guó)》造兵只需要肉這一種資源,并且農(nóng)民可以隨時(shí)根據(jù)需要進(jìn)行城內(nèi)資源產(chǎn)出種類切換,內(nèi)政建造的容錯(cuò)率也遠(yuǎn)低于同類游戲。
資源獲取穩(wěn)定,英雄升級(jí)快,造兵成本低,這諸多方面的改動(dòng)都提升了新手友好度。即便后期《率土之濱》在S1服務(wù)器增加了很多AI玩家的情況下,我也能看到新玩家一周不受PVP開(kāi)不起5級(jí)地棄坑的相當(dāng)多,而我在《重返帝國(guó)》的第一個(gè)同盟群里根本沒(méi)有見(jiàn)到哪個(gè)玩家在問(wèn)5級(jí)地怎么開(kāi),8成以上進(jìn)盟玩家第一周都開(kāi)到了6級(jí)地以上,這也為我們后續(xù)的大型戰(zhàn)斗打好了基礎(chǔ)。顯然《重返帝國(guó)》這種低門檻開(kāi)荒能讓更多的玩家順利過(guò)渡,體驗(yàn)到SLG中后期的樂(lè)趣。 《,重返帝國(guó),》,評(píng)測(cè),第三代,SLG,游戲,更低,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/130560.html
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