摘要::表盤,主,界面,明日,方舟,終末,地,的,美術,主,主界面UI是玩家進入游戲后第一個接觸到的可視化界面,對整個游戲的基調有著重要的決定作用。我們縱觀市面上的眾多二次元手游,這一規(guī)則都是適用的,說明游戲廠商對自家游戲的定
主界面UI是玩家進入游戲后第一個接觸到的可視化界面,對整個游戲的基調有著重要的決定作用。我們縱觀市面上的眾多二次元手游,這一規(guī)則都是適用的,說明游戲廠商對自家游戲的定位都有明確的認識
鷹角網(wǎng)絡自家的《明日方舟》UI簡潔利落,以重力感應浮動的方塊切割屏幕,顯示出扁平化、科幻化的特點,且商城推廣信息極少,最大程度的保證看板干員立繪的展示,只顯示有用的核心字樣信息。
這樣的設計,在信息展示上無疑是以用戶為核心的。我們見慣了一些手游,一打開游戲,滿屏幕都是提示紅點,點進去之后卻要么找不到提示點在哪,要么就是一大堆收益很小卻每天都要重復收取的任務。對UI的用戶友好化設計可以展現(xiàn)出一家公司在美工上的功底。
鷹角的美術功底自然是毋庸置疑的,在《明日方舟:終末地》的實機演示中,我們看到這款游戲的主界面將采用表盤狀UI的設計。
鷹角貫徹了簡潔、扁平化的設計風格,只不過這次,重力感應效果更加明顯,畫面更加酷炫??梢钥吹贸鰜?,表盤正中間的等高線地形圖占據(jù)了視覺的主要區(qū)域。這意味著,終末地這款游戲將更加強調地圖探索元素。
新UI的按鍵采取了半透明材質的設計風格,顯得更有質感,玩家操作時的手感幾乎可以想象得到,工業(yè)化、信息化氛圍撲面而來,展現(xiàn)出終末地這家公司強大的科技和建設實力。在這一UI中,整個游戲的主要玩法和功能信息整齊排列,簡潔大方,沒有冗余的廣告和信息提示紅點,鷹角的設計力可以說是比起明日方舟來更進一步了。
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