摘要::逆水寒,手游,憑,什么,敢說(shuō),自己,不氪,金,親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預(yù)約的《逆水寒》手游。前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時(shí),提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。這話立即
親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預(yù)約的《逆水寒》手游。
前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時(shí),提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。這話立即引發(fā)了海嘯般的玩家討論。
很多玩家都情緒激動(dòng)地告訴小寒:“我不相信”!
大家說(shuō)不信,小寒其實(shí)也能理解。
一來(lái),著名主播PDD當(dāng)年號(hào)稱在《逆水寒》端游里花了1000萬(wàn),造成了極強(qiáng)的“氪金印象”。(雖然真相是他游戲充值部分約50萬(wàn),其余950萬(wàn)用于和其他玩家的交易)
二來(lái),《逆水寒》手游是一款由400多人耗資六七個(gè)億開發(fā)的大型游戲,你跟我說(shuō)不氪金?你難道是來(lái)做公益的?
今天小寒就好好和大家說(shuō)道說(shuō)道,逆水寒手游憑什么敢說(shuō)自己不氪金。
首先,不氪金并不等于不賺錢。
《逆水寒》手游肯定是希望賺錢的。畢竟,不賺錢的游戲是無(wú)法保證長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)更新的。
但《逆水寒》手游的目標(biāo)和策略是:通過持續(xù)制作和更新大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求游戲本身的好玩和耐玩。
從而獲得盡可能更多的玩家數(shù)量,并讓大家能持續(xù)游玩或過一陣能再回來(lái)繼續(xù)游玩,理想狀況是玩家基數(shù)巨大、人均小額付費(fèi)。
其次,預(yù)期玩家付費(fèi)核心為外觀售賣與季票售賣。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種特殊的文化商品,目前國(guó)內(nèi)主要的付費(fèi)點(diǎn)主要有三個(gè):
點(diǎn)卡付費(fèi)、屬性付費(fèi)、外觀付費(fèi)。
《逆水寒》手游肯定不是點(diǎn)卡收費(fèi)游戲,故無(wú)此項(xiàng)。
“玩家為屬性而付費(fèi)”,并不是我們的開發(fā)目標(biāo),故忽略,我們將在本文后面展開討論。
“玩家為外觀(時(shí)裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費(fèi)”就成了《逆水寒》手游未來(lái)的核心收入來(lái)源。
《逆水寒》手游計(jì)劃會(huì)通過出色的外觀設(shè)計(jì)和極高的制作品質(zhì),媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競(jìng)技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現(xiàn)與豐富的搭配,努力來(lái)爭(zhēng)取玩家為變美和收集而在外觀(時(shí)裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費(fèi),它會(huì)是《逆水寒》手游的收入核心模塊。
同時(shí),《逆水寒》手游也會(huì)引入當(dāng)前世界范圍內(nèi)常見的通行證模式(又名:季票/戰(zhàn)令/BattlePass等),玩家通過游戲行為提升通行證等級(jí),獲得外觀和游戲獎(jiǎng)勵(lì),購(gòu)買通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎(jiǎng)勵(lì)。通行證會(huì)基于游戲賽季來(lái)進(jìn)行更新,它會(huì)是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。 逆水寒,手游,憑,什么,敢說(shuō),自己,不氪,金,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/131723.html
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