摘要::玩?zhèn)€,不一樣,的,戰(zhàn)爭,策略,手游,《,重返帝國,什么是“新一代策略游戲”?我想,回歸“策略”本質(zhì)才是關(guān)鍵。在此基礎(chǔ)上,游戲不能淪為無聊的“搶坐標(biāo)點”或者“數(shù)值游戲”;要讓想拼策略的、想有目標(biāo)的、想干架或不想干架的玩
什么是“新一代策略游戲”?
我想,回歸“策略”本質(zhì)才是關(guān)鍵。在此基礎(chǔ)上,游戲不能淪為無聊的“搶坐標(biāo)點”或者“數(shù)值游戲”;要讓想拼策略的、想有目標(biāo)的、想干架或不想干架的玩家都有得玩。唯有解決時下戰(zhàn)爭策略游戲的痛點,方能稱之為“新一代”吧。
帶著這樣的認(rèn)知,我趁著帝國時代正版合作的《重返帝國》不刪檔期間,嘗試了一把——究竟這個內(nèi)測就拿下TAPTAP8.8分,不刪檔登頂ios免費榜,至今仍是TAPTAP編輯推薦的戰(zhàn)爭策略新作,是否值得我以及眾多策略愛好者入坑。
驚喜1:不肝!甚至有點“護(hù)肝”
在我深度體驗完《重返帝國》2天開荒期后,第一印象便是“負(fù)擔(dān)減少了”。整個開荒期新手引導(dǎo)極短、建筑數(shù)量也較少、建筑無需等待都能快速升級,避免玩家陷入冗長的內(nèi)政建造當(dāng)中。
此外《重返帝國》的資源只能通過建造、占據(jù)資源點的方式獲取,進(jìn)一步縮小了不同付費習(xí)慣玩家之間的差距。同時開荒期遷城的成本低至忽略不計,無需鋪路,縮減了玩家在新手期遠(yuǎn)程趕路的時間成本,讓玩家從開荒初期就能緊跟聯(lián)盟發(fā)展。
驚喜2:更多玩法,拒絕無聊
在開荒期過后,《重返帝國》給我的印象則變成“玩法增加了”。
游戲中糧食資源產(chǎn)量充足,戰(zhàn)爭成本極低,玩家之間圍繞資源點、聯(lián)盟之間圍繞戰(zhàn)略點極易產(chǎn)生摩擦,以至玩家PVP、聯(lián)盟PVP尤為常見,大地圖的一點一滴都是戰(zhàn)火交織之處。
——自由行軍
由于自由行軍玩法的存在,玩家在野外遭遇時可以不受格子限制,自由選擇行軍路線。
見到敵方大軍壓境,如何依靠地形和走位誘敵深入分割擊破,時刻考驗著玩家的判斷。地圖上的一點一滴,都能成為戰(zhàn)狂玩家利用的制勝法寶。
——草叢
由于立體城池和野外樹林草叢的存在,《重返地圖》的聯(lián)盟對抗更需要各人員各司其職。敵強時戰(zhàn)術(shù)撤退,隨后趁夜色集結(jié)偷襲,敵弱時速戰(zhàn)速決,不給對方喘息之機。
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