摘要::新派,國風(fēng),修仙,放置,手游,《,煉仙傳說,》,近年來,國風(fēng)題材儼然已成為了游戲行業(yè)的熱門賽道,水墨、巖彩等取自中華傳統(tǒng)藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格更是受到“熱捧”,基于國風(fēng)畫風(fēng)和中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容的高度契合,國內(nèi)外廠商紛涌而
近年來,國風(fēng)題材儼然已成為了游戲行業(yè)的熱門賽道,水墨、巖彩等取自中華傳統(tǒng)藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格更是受到“熱捧”,基于國風(fēng)畫風(fēng)和中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容的高度契合,國內(nèi)外廠商紛涌而至,在如今的國風(fēng)熱潮之下,新作想要殺出重圍顯然沒那么容易。
最近在TapTap測試的一款國風(fēng)手游讓不少玩家都倍感驚喜,這款由草花互動研發(fā)的新派國風(fēng)手游《煉仙傳說》即將于8月10日安卓首發(fā),在TapTap上收獲最多的評價就是“畫風(fēng)很棒、立繪精美”。這款以國潮畫風(fēng)詮釋中華文化的游戲,是否能成為國風(fēng)手游的破局者,可能還要等明天正式上線后市場表現(xiàn)的驗證。
修仙題材與卡牌放置玩法的碰撞
《煉仙傳說》的定位是一款新派國風(fēng)修仙放置手游,在題材上選擇的是“修仙”,是中華特有的文化概念,有別于仙俠和武俠題材的是,修仙文化更加強(qiáng)調(diào)凡人自我的修為和成長,這種成長不單單來自于外界的挫折磨練,還來源于內(nèi)化的修煉和悟道。
要真正體現(xiàn)出修仙題材這種“外”和“內(nèi)”的同步修行,在玩法上其實需要既能夠體現(xiàn)人物歷練的戰(zhàn)斗玩法,又有能夠表現(xiàn)出自我汲取能量不斷成長的養(yǎng)成體驗?!稛捪蓚髡f》通過足夠有趣的策略性卡牌戰(zhàn)斗玩法,來保持游戲角色真實的戰(zhàn)斗過程,玩家在這個過程中能享受到策略搭配的競技樂趣;同時采用放置掛機(jī)玩法,解放玩家的大腦和雙手,降低玩家的養(yǎng)成成本,玩家只需要在碎片化時間里點開游戲,就能體驗到角色升級的快感。
修仙題材與卡牌放置玩法的碰撞塑造出了《煉仙傳說》手游的雛形,在此基礎(chǔ)上,游戲美術(shù)設(shè)計就顯得尤為重要,對于一款卡牌游戲來說,卡牌設(shè)計、人物立繪、戰(zhàn)斗畫面等以角色“賣相”為核心的美術(shù)設(shè)計,甚至是能否被玩家接受的關(guān)鍵因素。
用國潮畫風(fēng)詮釋中華文化的浪漫
《煉仙傳說》的美術(shù)風(fēng)格顯然給了玩家一個驚喜,游戲畫風(fēng)跳脫出以往“水墨+修仙”的經(jīng)典搭配,創(chuàng)新性地選用《大魚海棠》、《大圣歸來》等優(yōu)秀國漫作品的國漫新潮畫風(fēng)來展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化,從TapTap的測試評價來看,用戶對其美術(shù)風(fēng)格的反饋都非常理想。
從游戲世界觀來看,《煉仙傳說》手游劇情以神話故事“共工怒觸不周山”為開篇,不周山崩裂,引發(fā)仙界“氣運(yùn)”傾瀉人間。上古人皇用十三把神器雄鎮(zhèn)光陰,控制氣運(yùn),不料千年之后,十三把神器遭歹人損毀,人間紀(jì)元氣運(yùn)混亂。玩家作為“人界之靈”將穿越光陰,尋找與每一把神器氣運(yùn)相連的仙靈,與他們共同承擔(dān)修復(fù)神器,恢復(fù)人間氣運(yùn)的光榮使命。 新派,國風(fēng),修仙,放置,手游,《,煉仙傳說,》,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/148447.html
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游戲名稱1:修仙家族手機(jī)模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:無級修仙風(fēng)云錄最新版下 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:0 M |
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