摘要::突破,技術(shù),難關(guān),《,暗黑破壞神:不朽,》,任何一款經(jīng)典游戲的誕生都離不開超前沿技術(shù)的支持,《暗黑破壞神:不朽》也不例外。從官宣到國服上線,這款暗黑破壞神手游走過了四年歲月。在此期間,市場環(huán)境和游戲技術(shù)的不
任何一款經(jīng)典游戲的誕生都離不開超前沿技術(shù)的支持,《暗黑破壞神:不朽》也不例外。從官宣到國服上線,這款暗黑破壞神手游走過了四年歲月。在此期間,市場環(huán)境和游戲技術(shù)的不斷變化,也帶來了一個又一個的難題。不過,《暗黑破壞神:不朽》項目組最終憑借與時俱進的設(shè)計理念和自身過硬的技術(shù),克服了這些難題,給玩家們呈現(xiàn)了一款質(zhì)量極高的暗黑IP新品。
《立體的世界從代碼開始》視頻鏈接:
非凡效果致命吸引力,超高標準需頂級合作
作為25年史詩級IP的首款移動端大作,《暗黑破壞神:不朽》在立項之初就制定了超高標準。同頻三十萬面數(shù)、細節(jié)刻畫細致的貼圖,這些都為最終精美畫質(zhì)的呈現(xiàn)提供了技術(shù)標桿。最終,呈現(xiàn)出來的《暗黑破壞神:不朽》延續(xù)了暗黑系列游戲的傳統(tǒng),在光與影、明與暗、黑與白的呈現(xiàn)上都帶來了極致的感官體驗。
PC端技術(shù)跨平臺應用,移動端實現(xiàn)技術(shù)突破
回顧往昔,《暗黑破壞神:不朽》在開發(fā)初期還是遇到了瓶頸,尤其是在技能的疊加呈現(xiàn)上,如何只用三盞動態(tài)燈來展現(xiàn)效果的變化成為了一個難題。無論是減弱效果變化或是造成游戲卡頓,都不是《暗黑破壞神:不朽》項目組希望看到的。于是,項目組想到了把電腦端的延遲渲染技術(shù)應用到手機平臺上,最終突破了技術(shù)難關(guān),在完美呈現(xiàn)精美畫面效果的同時,優(yōu)化了流暢度。
不斷變化的市場環(huán)境,源源不斷的全新挑戰(zhàn)
除了打破既定標準,尋求技術(shù)突破外,《暗黑破壞神:不朽》團隊的執(zhí)著也體現(xiàn)在對市場的反應上。2021年的測試反映出的畫面糊、發(fā)熱、卡頓等問題就引起了項目組的重視,最終發(fā)現(xiàn)是由于手機的更新?lián)Q代,帶來了硬件參數(shù)的提升,因此軟件也得同步跟上。經(jīng)過團隊的努力,如今的《暗黑破壞神:不朽》可以完美適配各種配置的手機,讓玩家享受到流暢運行和超高畫質(zhì)帶來的暢快游戲體驗。 突破,技術(shù),難關(guān),《,暗黑破壞神:不朽,》,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/150026.html
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