摘要::GVoice,Codec,語音,技術(shù),落地,《,和平精英,》你有沒有試過這樣的場景:當(dāng)你“開黑”正酣,指揮著隊友有條不紊朝“敵人”后方挺進(jìn),突然語音掉線,因為聯(lián)系不到隊友而陷入孤立無援之境,進(jìn)而痛失好局,不得不咽下失利的苦
你有沒有試過這樣的場景:當(dāng)你“開黑”正酣,指揮著隊友有條不紊朝“敵人”后方挺進(jìn),突然語音掉線,因為聯(lián)系不到隊友而陷入孤立無援之境,進(jìn)而痛失好局,不得不咽下失利的苦果……
隨著移動端游戲產(chǎn)品的爆發(fā),讓游戲內(nèi)的語音交流成為天南海北的玩家社交的剛需,也成為定義“高品質(zhì)游戲”的重要因素之一,游戲內(nèi)語音交互已經(jīng)成為近年來眾多游戲廠商的關(guān)注重點。
近日,騰訊游戲發(fā)布了最新游戲語音技術(shù)方案,騰訊游戲光子S工作室《和平精英》團(tuán)隊攜手騰訊AI Lab、騰訊游戲CROS GVoice(騰訊游戲語音)團(tuán)隊,基于深度學(xué)習(xí)在語音編解碼器上的不斷突破,將AI Codec應(yīng)用于《和平精英》游戲中,在行業(yè)內(nèi)率先實現(xiàn)AI Codec 更低碼率更高質(zhì)量的語音編碼,由此成為首個將AI Codec技術(shù)全面應(yīng)用于游戲語音領(lǐng)域的產(chǎn)品。
弱網(wǎng)環(huán)境下的語音交流成“開黑”痛點
此前艾媒咨詢對移動游戲社交相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計表明,近 40% 的玩家因為社交因素選擇一款游戲;15.6% 的玩家因為一款游戲社交性差而選擇離開。因此,提高游戲的社交屬性已成為各大游戲廠商的重要工作。
作為減少玩家“孤軍奮戰(zhàn)”感受的有效手段,游戲語音自誕生起就深受玩家喜愛,并且在手游時代,玩家們對移動手機(jī)端的游戲語音傳輸?shù)馁|(zhì)量、延遲時間和使用環(huán)境,提出了越來越高的要求。
事實上,實時語音通信技術(shù)在行業(yè)內(nèi)早已不是一個新話題,但游戲內(nèi)實時語音交流不僅僅是簡單地實現(xiàn)實時通話即可。一個“好”的語音,最重要的是聽感質(zhì)量符合人的聽覺要求,在這個前提下,傳輸碼率越低,用戶耗費的流量就越少;占用算力越少,CPU的能耗就越少。
發(fā)展至今,游戲語音傳輸技術(shù)在兩個方面尋找突破。
首先是在弱網(wǎng)惡劣環(huán)境下,如何確保語音交流流暢是游戲語音技術(shù)面臨的一個重要課題。同樣的聽感質(zhì)量,如果語音信息的碼率越低,其傳輸?shù)倪B貫性就越有保障,換言之,低碼率更適用于弱網(wǎng)環(huán)境。
其次,算力的損耗也是游戲語音要考慮的因素。由于重度游戲?qū)PU算力要求較高,因此,如何讓語音功能盡可能的減少對CPU的占用,在保障用戶的交流體驗的同時,不對游戲操作和計算資源進(jìn)行過多的擠壓,成為其中的重點。
人工智能為游戲語音加上“BUFF”
當(dāng)語音開黑、游戲社交成為剛需,眾多國內(nèi)外的科技企業(yè)也開始涉足這一領(lǐng)域。 GVoice,Codec,語音,技術(shù),落地,《,和平精英,》http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/160235.html
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軟件名稱:哩吖語音 | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
軟件大?。?14.98MB |
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