摘要::誰說,手游,體驗(yàn),趕不,上端,游,移動,端,硬件,光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動端光線追蹤技術(shù)可更真實(shí)地計(jì)算出場景中不同物體相對應(yīng)鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習(xí)慣
光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動端光線追蹤技術(shù)可更真實(shí)地計(jì)算出場景中不同物體相對應(yīng)鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習(xí)慣的真實(shí)視覺。比如在光滑的地面上,該技術(shù)可以清晰地反射出場景中物體,并且根據(jù)不同光源強(qiáng)度反射出強(qiáng)弱不同的倒影。同時(shí),地面的材質(zhì)和紋路也因?yàn)榉瓷涔獾淖饔枚黠@,使整個(gè)畫面更加具有空間立體感。
玻璃物體的光線追蹤折射:屬于一種特殊且復(fù)雜的視覺效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現(xiàn)的畫面也非常不同。為了節(jié)省算力,傳統(tǒng)圖形的渲染方式不會特意刻畫折射光的變化,通過移動端光線追蹤的折射渲染技術(shù),可為畫面增加不同角度的折射細(xì)節(jié),更真實(shí)地還原物理現(xiàn)象,增強(qiáng)玩家如臨其境的游戲真實(shí)感。
在上述“三要素”之外,通過移動端光線追蹤技術(shù),聯(lián)發(fā)科針對環(huán)境光進(jìn)行優(yōu)化,可實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。通過環(huán)境光遮蔽技術(shù),以間接光源加強(qiáng)對陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫面更加細(xì)膩,增強(qiáng)場景的層次感。
聯(lián)發(fā)科一直致力于移動圖形技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),作為移動端光線追蹤的重要推動者,聯(lián)發(fā)科與騰訊《暗區(qū)突圍》游戲制作團(tuán)隊(duì)密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開發(fā)移動端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,從游戲引擎優(yōu)化、管線優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),通過雙方的深度合作與細(xì)致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫質(zhì),為玩家?guī)砩砼R其境般的視覺體驗(yàn),加速移動端光線追蹤技術(shù)的游戲商用進(jìn)程。
在《暗區(qū)突圍》游戲中的實(shí)際應(yīng)用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線追蹤陰影能夠模擬真實(shí)的太陽光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠(yuǎn)處的陰影柔和?;诠饩€追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現(xiàn)出相交物體間的漫反射光線遮擋效果,進(jìn)而強(qiáng)調(diào)出物體間的擺放關(guān)系,讓畫面更有層次感。相較于傳統(tǒng)的環(huán)境光遮蔽技術(shù),基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準(zhǔn)確的場景信息,其能夠更加精準(zhǔn)地體現(xiàn)物體間的環(huán)境光遮蔽關(guān)系,避免傳統(tǒng)技術(shù)中的黑暈等現(xiàn)象出現(xiàn)。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實(shí)體驗(yàn)感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰(zhàn)局感。
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