摘要::誰(shuí)說(shuō),手游,體驗(yàn),趕不,上端,游,移動(dòng),端,硬件,移動(dòng)端設(shè)備體驗(yàn)PC端化已經(jīng)成為一個(gè)新趨勢(shì),游戲領(lǐng)域也是如此。移動(dòng)端亟待擁有PC級(jí)游戲畫(huà)質(zhì)和體驗(yàn),縮小手游與端游之間的差異化,移動(dòng)端支持光追技術(shù)則是一次全新的突破,這將給
移動(dòng)端設(shè)備體驗(yàn)PC端化已經(jīng)成為一個(gè)新趨勢(shì),游戲領(lǐng)域也是如此。移動(dòng)端亟待擁有PC級(jí)游戲畫(huà)質(zhì)和體驗(yàn),縮小手游與端游之間的差異化,移動(dòng)端支持光追技術(shù)則是一次全新的突破,這將給手游市場(chǎng)帶來(lái)史無(wú)前例的大變革。
GPU的性能決定了移動(dòng)芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動(dòng)端游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。聯(lián)發(fā)科天璣9200移動(dòng)芯片率先搭載全新一代Arm Immortalis-G715旗艦11核GPU,帶來(lái)高達(dá)32%的性能提升,功耗大幅降低41%,為移動(dòng)游戲持續(xù)高畫(huà)質(zhì)、高幀率提供核心動(dòng)力。
MediaTek副總經(jīng)理暨無(wú)線通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣9200的發(fā)布會(huì)上曾表示:“我們首度采用Arm最新架構(gòu)的頂級(jí)GPU Immortalis-G715,是我們與Arm多年來(lái)的深度合作成果,除了對(duì)GPU架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,我們還與Arm共同打造出適用于旗艦移動(dòng)設(shè)備的先進(jìn)功能——移動(dòng)端的硬件光線追蹤與可變速率渲染技術(shù)。”
硬件級(jí)光線追蹤技術(shù),將為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革
天璣9200的Immortalis-G715 GPU支持移動(dòng)端硬件光線追蹤技術(shù),可為移動(dòng)端游戲帶來(lái)堪比真實(shí)世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。光線追蹤(Ray Tracing)是近年來(lái)PC端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統(tǒng)的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線追蹤通過(guò)模擬光線的物理行為來(lái)構(gòu)建虛擬畫(huà)面的光照?qǐng)鼍?,并?yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的3D場(chǎng)景呈現(xiàn)更真實(shí)的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過(guò)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預(yù)估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘?jiān)蟹垂獾拇善锌吹秸娜唤咏臄橙恕2浑y預(yù)見(jiàn),將光線追蹤技術(shù)遷移到移動(dòng)端,是移動(dòng)設(shè)備持續(xù)提升畫(huà)質(zhì)的有效途徑。
為此,聯(lián)發(fā)科積極布局移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進(jìn)行協(xié)同創(chuàng)新,共同探索移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)路徑。天璣9200旗艦移動(dòng)平臺(tái)搭載的Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實(shí)現(xiàn)支持移動(dòng)端的“硬件”光線追蹤。
基于Immortalis-G715,聯(lián)發(fā)科針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵視覺(jué)需求,開(kāi)發(fā)出移動(dòng)端光線追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過(guò)天璣9200涵蓋的計(jì)算圖形學(xué)實(shí)現(xiàn)光追三要素優(yōu)化,讓移動(dòng)設(shè)備上的虛擬世界看起來(lái)不再那么“假”,從芯片層為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革。
光線追蹤軟陰影:真實(shí)世界的陰影會(huì)因?yàn)榕c光源距離的遠(yuǎn)近或者光線的強(qiáng)弱而形成不同的軟硬度。傳統(tǒng)的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周?chē)h(huán)境格格不入。聯(lián)發(fā)科依托移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)相對(duì)真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景物體所對(duì)應(yīng)的反射角度和位置,從而形成更真實(shí)的軟陰影,反映出光線強(qiáng)弱和不同的距離。 誰(shuí)說(shuō),手游,體驗(yàn),趕不,上端,游,移動(dòng),端,硬件,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/174614.html
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