摘要::劍與遠(yuǎn)征,劍與遠(yuǎn)征官網(wǎng)劍與遠(yuǎn)征又一大新版本即將上線,除了日常更新勾當(dāng)之外,并對已有英雄舉辦了大改,好比小鹿和愛絲~ ~于此同時有兩個新英雄也即將面世,蜥蜴王和鳥嘴大夫,不外這大夫的畫風(fēng)著實
劍與遠(yuǎn)征又一大新版本即將上線,除了日常更新勾當(dāng)之外,并對已有英雄舉辦了大改,好比小鹿和愛絲~ ~于此同時有兩個新英雄也即將面世,蜥蜴王和鳥嘴大夫,不外這大夫的畫風(fēng)著實眼熟啊....
本日我們就先來康康蜥蜴王畢竟值不值得養(yǎng)吧~ 縱觀蜥蜴王最大的特點其實就是造兩全,而兩全固然在劍與遠(yuǎn)征的技術(shù)設(shè)定上屬于一個新的觀念,可是在此外游戲中卻早已多如牛毛。先不看蜥蜴的技術(shù),我們憑據(jù)常理先揣度一下,首先兩全的主要浸染一般在于控場跟幫助,控場一般是對場上的戰(zhàn)斗起到一種滋擾結(jié)果。而幫助多數(shù)是浸染于自身的幫助,好比回能回血什么的,典范的就是凹凸世界里獨(dú)一的暗法就是這樣的設(shè)定,借助兩全腳色回籠往返覆本身的血量。 下面我們再具體的看一看蜥蜴的技術(shù)畢竟如何~ ~
大招:影槍舞 技術(shù)結(jié)果:開啟殘影狀態(tài)9秒,在殘影狀態(tài)下利用技術(shù)時,將會生成一個殘像利用溝通技術(shù)。殘像造成的傷害僅為本體的85%。 lv2:利用時得到一個護(hù)盾,最多抵消500%的進(jìn)攻力傷害,直到殘影狀態(tài)消失。 lv3:利用時得到一個護(hù)盾,最多抵消700%的進(jìn)攻力傷害,直到殘影狀態(tài)消失。 評價:這個技術(shù)委曲算是攻防一體了,不外更大的亮點照舊在于buff上,雖說防止力著實強(qiáng)悍,惋惜浸染結(jié)果只在本身身上,就算是幫助也只是一小我私家的幫助,今朝來看。 青芒閃擊 技術(shù)結(jié)果:橫掃長槍,對身邊所有仇人造成最高200%進(jìn)攻力的傷害,隨后再進(jìn)攻最近仇人對其造成280%進(jìn)攻力的傷害并造成最長3秒的眩暈。若該技術(shù)完整釋放,則刷新技術(shù)“雙重風(fēng)暴”的冷卻時間。 lv2:范疇傷害晉升至180%的進(jìn)攻力。 lv3:眩暈時間晉升至三秒。 lv4:范疇傷害晉升至200%進(jìn)攻力。 評價:這個技術(shù)是蜥蜴的輸出技術(shù),傷害來說算是中規(guī)中矩,不外這個技術(shù)更大的意義在于跟接下來的技術(shù)雙重風(fēng)暴相互刷新cd。 雙重風(fēng)暴 技術(shù)結(jié)果:劈眼前范疇內(nèi)的仇人造成4次最高110%進(jìn)攻力的傷害。若該技術(shù)完整釋放,則刷新技術(shù)“青芒閃擊”的冷卻時間。 lv2:每次進(jìn)攻特別造成仇人6%特別生命值的傷害。 lv3:傷害晉升110%進(jìn)攻力。 評價:這也是一個輸出技術(shù),和上一個青芒閃擊相互浸染,同時開啟大招殘影狀態(tài)的話,應(yīng)該可以從“單體”進(jìn)攻釀成“群體”進(jìn)攻,而這一段的發(fā)作輸出就是蜥蜴的高光時刻了。 連貫美學(xué)(被動技術(shù)) 技術(shù)結(jié)果:自身或殘像的“青芒閃擊”或“雙重風(fēng)暴”完整釋放后,自身提高10%進(jìn)攻力和25%防止力,最多疊加5層。若進(jìn)攻技術(shù)被打斷,則該增益結(jié)果當(dāng)即竣事。 lv2:所有友方得到屬性晉升,晉升數(shù)值為索羅斯通過該技術(shù)晉升屬性的80%。 lv3:所有友方得到屬性晉升,晉升數(shù)值為索羅斯通過該技術(shù)晉升屬性的100%。 評價:這就是一個純幫助增益技術(shù)了,跟在前三個技術(shù)后頭利用結(jié)果越發(fā)~ ~值得驚喜的是終于有友軍幫助了,并且浸染工具是群體。 專屬技術(shù):蒼翠之牙 技術(shù)結(jié)果:技術(shù)“連貫美學(xué)”疊加到達(dá)上限之后,本身每秒規(guī)復(fù)40%進(jìn)攻力的生命值。 +10:技術(shù)“連貫美學(xué)”疊加到達(dá)上限,本身每秒規(guī)復(fù)70%進(jìn)攻力的生命值。 +20:技術(shù)“連貫美學(xué)”疊加到達(dá)上限,本身每秒規(guī)復(fù)100%進(jìn)攻力的生命值。 劍與遠(yuǎn)征,劍與遠(yuǎn)征官網(wǎng)http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/17901.html (責(zé)任編輯:admin) |