摘要::畫(huà)質(zhì),升級(jí),玩法,革新,《,魔域手游2,》,打,除此之外,《魔域》還推出了很多趣味版本。 比如2010年6月,《魔域》推出掉錢(qián)版本,開(kāi)啟網(wǎng)游微利新時(shí)代。在掉錢(qián)版中,魔石只能通過(guò)打怪掉落。玩家只
除此之外,《魔域》還推出了很多趣味版本。
比如2010年6月,《魔域》推出掉錢(qián)版本,開(kāi)啟網(wǎng)游微利新時(shí)代。在掉錢(qián)版中,魔石只能通過(guò)打怪掉落。玩家只需在神石商店花費(fèi)神石換購(gòu)“束魔之砂”、“獵魔之砂”或“煉魔徽章”,使用這些物品后,即可獲得持續(xù)1小時(shí)的特殊狀態(tài),在此特殊狀態(tài)下,在野外擊殺魔怪均有一定概率掉落魔石包。
2010年9月,《魔域》推出BOSS版本,開(kāi)創(chuàng)游戲新理念。游戲在晨曦平原、毒物濕地等地圖推出全新BOSS,并根據(jù)玩家創(chuàng)建角色的天數(shù)或達(dá)到的最高戰(zhàn)斗力,決定玩家可以進(jìn)入的層次。從"新晉學(xué)徒"到"圣印戰(zhàn)神","菜鳥(niǎo)"與"高手"都能書(shū)寫(xiě)蛻變奇跡。
此外還有懷舊服、職業(yè)特色服、幻獸特色服等小版本,真正讓玩家感受到了豐富的游戲樂(lè)趣。
次世代宇宙:全面革新 開(kāi)創(chuàng)世代
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),能感受到的最直觀的變化便是玩法。相較于前作,《魔域手游2》跑環(huán)類、副本類和BOSS類等純單人任務(wù)比重相對(duì)減少,取而代之的是增加了一些“多人PVE”玩法以及組隊(duì)玩法,讓各位玩家的聯(lián)系更加緊密。
這樣改變的好處是,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這些玩法會(huì)更好地幫助大家熟悉游戲;對(duì)于老玩家而言,則有了更多跟朋友一起組隊(duì)交流和上場(chǎng)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),可以說(shuō)更加貼心了。
幻獸養(yǎng)成更有趣:老玩家都知道,幻獸是游戲中非常重要的成長(zhǎng)資源,也是每位神選者最忠誠(chéng)的冒險(xiǎn)伙伴,在養(yǎng)成方面可謂需要慎之又慎。
《魔域手游2》在幻獸幻化系統(tǒng)中,增添了“副屬性幻化”功能,幻獸養(yǎng)成方案更加多元。
而在增添功能的同時(shí),《魔域手游2》也簡(jiǎn)化了養(yǎng)成機(jī)制,為玩家日常游戲減負(fù)。比如前作中幻獸本源系統(tǒng)在本作中不見(jiàn)了蹤影,而幻獸隊(duì)伍也從以往的“1本源幻獸+2正?;毛F”轉(zhuǎn)變成“3幻獸”,便于新老玩家理解幻獸系統(tǒng),也避免玩家陷入“培養(yǎng)怪圈”,不知道從何入手。
裝備升級(jí)更直觀:對(duì)于經(jīng)典玩法來(lái)說(shuō),《魔域手游2》延續(xù)了前作基礎(chǔ)養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì),比如人物技能、裝備鍛造和法寶寶石培養(yǎng)系統(tǒng),這些都有繼承。在此基礎(chǔ)上,這些系統(tǒng)也有很多創(chuàng)新。
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