摘要::賽場,復刻,數(shù)實,融合,《,最佳球會,》,把,11月,據(jù)咪咕快游和望塵科技方面介紹,這些內容的背后,是動捕、云游戲、游戲AI等技術的進化。其中賽場復刻主要基于望塵科技自研的無標記點體育運動4D捕
據(jù)咪咕快游和望塵科技方面介紹,這些內容的背后,是動捕、云游戲、游戲AI等技術的進化。其中賽場復刻主要基于望塵科技自研的無標記點體育運動4D捕捉系統(tǒng)Arena 4D。Arena4D可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡技術快速解析賽場直播畫面、識別在場球員關鍵骨骼節(jié)點并重構身體姿態(tài)、運動信息,最后渲染為動態(tài)的數(shù)字賽事實況,從現(xiàn)實畫面到最終數(shù)字化輸出的時間延遲在數(shù)分鐘上下。
在把賽事畫面轉化成3D動態(tài)的數(shù)字場景后,咪咕快游就可以選定場景,通過云游戲技術將其改造為即點即玩的互動游戲關卡供玩家體驗。
目前,這套技術+內容制作方案已經(jīng)在世界杯期間復刻了百余個賽場場景。衍生游戲關卡50余個,平均每天5個,可以保證在當日比賽結束后的數(shù)小時內更新。衍生PGC和UGC視頻數(shù)百個,在游戲社區(qū)和各短視頻平臺傳播。
靠這些游戲內容支撐和衍生內容傳播,《最佳球會》在發(fā)行初期拿到了不錯的成績,截至12月1日,產品多次獲得App Store特別推薦,并一直位列體育游戲榜前5,在足球游戲核心用戶圈里建立了良好口碑。同時,在咪咕快游新品榜單上也穩(wěn)定在前十位置。
主要解決兩個問題
事實上,單就宣推來說,《最佳球會》這種使用新技術,由官方大量輸出PGC內容的方案在短期內的成績并不一定比傳統(tǒng)方式更優(yōu)。但從更長線的游戲產品、品牌運營來看,這種新嘗試可以解決兩個挺關鍵的問題。
首先,是游戲市場,尤其是體育模擬市場內一直存在的內容供應問題,也就游戲內容生產和用戶需求變化的時間差問題。
對大部分游戲研發(fā)來說,游戲制作經(jīng)常處在一個錯位循環(huán)里:
某種玩法、熱點題材火了,廠商開始做——半年或數(shù)年后產品出來了——但當時市場上又有了更新的玩法、新的熱點題材——供給總是落后需求變化一步。
所以,現(xiàn)有能成的頭部產品都是選了某個市場空間足夠大的品類、題材,在某個維度做“微創(chuàng)新”。所選品類以RPG、FPS、MOBA等大基本盤品類為主,創(chuàng)新主要在畫面的大幅提升、美術風格改良、新終端、交互等方面。
如RPG+開放世界先火了《GTA》《荒野之息》,數(shù)年后跑出來的是F2P+月更“DLC”+二次元的《原神》、魂like的《艾爾登法環(huán)》,MOBA里先火《DOTA2》《LOL》,數(shù)年后跑出來的是新終端、新交互+快節(jié)奏的《無盡對決》和《王者榮耀》。
對體育、模擬經(jīng)營等基本盤和玩法創(chuàng)新空間都較固定的品類來說,這種解決方案并不太適用,近些年如2K、FIFA等體育系列游戲總是被吐槽換湯不換藥。
現(xiàn)在,《最佳球會》這種世界杯期間的PGC復刻是把現(xiàn)實熱點當做資源庫,快速的從現(xiàn)實世界即時取材,即時地、持續(xù)地更新熱門內容。這可以解決部分類似品類游戲的玩法創(chuàng)新、供應問題。有機會提高部分品類長線運營和盈利能力。 賽場,復刻,數(shù)實,融合,《,最佳球會,》,把,11月,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/181137.html
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游戲名稱:熱血江湖復刻版手游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?8.94 M |
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