摘要::賽場,復(fù)刻,數(shù)實,融合,《,最佳球會,》,把,11月,在游戲關(guān)卡之外,通過快速、精準(zhǔn)的賽場復(fù)刻衍生出的視頻素材也能快速蹭到世界杯的熱度,幫助品牌傳播、獲量。玩家的關(guān)卡挑戰(zhàn)視頻能在熱點期內(nèi)形成
在游戲關(guān)卡之外,通過快速、精準(zhǔn)的賽場復(fù)刻衍生出的視頻素材也能快速蹭到世界杯的熱度,幫助品牌傳播、獲量。玩家的關(guān)卡挑戰(zhàn)視頻能在熱點期內(nèi)形成社交,產(chǎn)生社區(qū)內(nèi)的口碑傳播。云游戲免下載直接產(chǎn)生注冊、留存的特性則能大幅提高推廣效率。
第二點,是近幾年游戲業(yè)面臨的新問題,如何論證游戲在娛樂之外的價值。
在幾十年來,多次面對未成年人保護等負面問題之后,游戲業(yè)一直在試圖論證游戲在娛樂、盈利之外的更“社會”、“正面”的價值。
近幾年,頭部廠商主要的論證方式就是文化數(shù)字化。一方面,多數(shù)大廠、產(chǎn)品都做過的,是通過游戲去保護、宣傳、發(fā)展某些文化。如《夢幻西游》+皮影戲、《王者榮耀》+長城、《劍俠情緣》+霹靂布袋戲等等。
另一方面,云計算、帶寬進化之后,業(yè)內(nèi)也有一波新嘗試,主要云計算、渲染等新技術(shù)加持下,把游戲當(dāng)做工具和平臺,做數(shù)實融合,讓更多普通人通過游戲去體驗一些現(xiàn)實場景和文化。比如數(shù)字展覽、數(shù)字文物修復(fù)、游戲內(nèi)開會或舉行畢業(yè)典禮等。
通過賽場復(fù)刻,《最佳球會》目前可以生產(chǎn)兩種內(nèi)容:視頻和游戲關(guān)卡,做給球迷和泛球迷群體看。
其中,視頻內(nèi)容有戰(zhàn)術(shù)解析、賽事回顧、進球集錦等幾種,賽后數(shù)小時內(nèi)即可產(chǎn)出,通過數(shù)字化的復(fù)刻場景對賽事內(nèi)容做多視角、詳細的解讀和回顧,幫助觀眾進一步看懂足球,回味名場面。
關(guān)卡,就是通過云游戲即時操控球星復(fù)刻進球,使用戶獲得的是看球之外的,無視身體天賦等現(xiàn)實門檻,親身上陣參與賽事的新體驗。
此外,中國移動咪咕還擁有本屆世界杯賽事的VR內(nèi)容獨家轉(zhuǎn)播權(quán),目前已經(jīng)能夠通過移動云VR完成全景VR賽事內(nèi)容的制作和輸出,供用戶在頭顯端觀看。
未來,這種高交互模式還會有更多的想象空間,比如人們可以創(chuàng)造屬于自己的數(shù)智人化身,通過VR視角,在任意球員身邊或代入球員本人,不僅可以任意角度觀看比賽,還可以跟自己喜歡的球星合影,甚至是由自己“親身上陣”完成比賽。
如果再把思路放寬一些,無論是《最佳球會》的賽場復(fù)刻還是中國移動咪咕的全景VR內(nèi)容,其實都屬于數(shù)字孿生的落地形式,在捕捉、建模技術(shù)、算力和用戶生活方式取得更長遠的進化之后,這種基于數(shù)字孿生的,復(fù)刻現(xiàn)實的思路將會影響更多行業(yè)的發(fā)展。
從前有醫(yī)療、電網(wǎng)和城建,現(xiàn)在有游戲、體育,未來呢?可能無所不在。
在一次《NBA2K》系列游戲的采訪里,我曾問過制作人Rob和游戲中文解說配音,同時也是資深籃球從業(yè)者的楊毅一個關(guān)于體育模擬游戲除了還原和亂斗之外的新開發(fā)方向的問題。當(dāng)時Rob說因為體育模擬游戲的核心體驗在于模擬,所以玩法相對固定,真實還原+自由操控會是不變的縱向發(fā)展目標(biāo)。 賽場,復(fù)刻,數(shù)實,融合,《,最佳球會,》,把,11月,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/181137.html
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游戲名稱:熱血江湖復(fù)刻版手游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:48.94 M |
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